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值得一提的是,《Dota2》与《红至日2:幸存者》作为最成功的一批独立出自定义大厅的游戏,它们还有着另一大共同点,那就是善于寻找伙伴 。很多独立游戏开发者在取得了巨大成功时,会控制不住地陷入傲慢之中,一步登天带来的喜悦,会给人不切实际的妄想,最后孤掌难鸣,以式微之姿退出台前 。
作为合作游戏,如果最后输在了合作上,那就太没品了,所以聪明的冰蛙联手了Valve,拥有了超乎想象的后盾,遂制作出了玩家人数、赛事规模双一流的MOBA游戏《Dota2》 。《红至日2:幸存者》则联手了知名独立游戏发行商505 Games,这一动作让它获得了非常的曝光率,虽然不比Valve这样家大业大的金主,但也将自己“亡者之夜”精神续作的这一名号,成功传出,让曾经无数“亡者之夜”的粉丝闻讯而来 。“亡者之夜”虽然也曾风靡一时,但其影响力始终无非比拟那些对抗地图,如果没有发行商的帮助,是很难让那些已经远离魔兽RPG的玩家们,得知这一消息的 。
【魔兽rpg亡者之夜 魔兽rpg地图死亡之夜】好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年,为我们验证了无数例子 。

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时至今日,《魔兽争霸3:冰封王座》正走过了它的第19个年头,曾经作为爆款集中营的它,已经难以维系这一形象,但不可否认的是,它为我们带来了无数的快乐,我至今仍然记得十年前玩“火影忍者 羁绊”送水的流程,与送大水失败时的气馁 。
也许,终有一天魔兽RPG会遭到淘汰,但有《Dota2》《红至日2:幸存者》这样成功的例子在前,我们也有理由相信,这些不忘初心,以玩法制胜的地图在独立后,也能取得游戏界的一席之地 。在像505 Games这样的独立游戏之友的帮助下,也会有更多的经典地图得以另一种形式续弦,以独立游戏的身姿重现,我坚信着这一点 。

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