魔兽rpg亡者之夜 魔兽rpg地图死亡之夜


好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年,为我们验证了无数例子 。






自女娲补天,盘古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗 。古早WCG的火爆,引起了RTS万人空巷的热潮,像Sky一样为国争光,成为了当年所有玩家心之向往的理想 。而随着WCG的停办,RTS的热潮渐渐退去,不甘寂寞的玩家们,又开始捣鼓起《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器 。此前就已经初具规模的魔兽RPG,开始进入主流视线,从《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅中孕育而生的自定义地图,开始接手风华 。
“澄海3C”无疑是其中起跑最早的,但抢跑的代价,是错过了最好的时代 。略显老气的“澄海3C”,在08年后就已经初显疲态,由WCG停办带来的流量,最终汇合向了未曾停止过更新的“Dota” 。伴随着魔兽RPG的兴起,此时Dota的日渐火热,直接导致了MOBA纪元的诞生,从“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”中诞生了如《起凡三国》《英雄联盟》《Dota2》等一时无两的爆款作品,成为了十年内玩家基数最大的竞技类电子游戏,甚至进而开展了Major、Ti这样规模堪比传统体育项目的国际性公开赛事 。
谁能想到,用《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器,做出的一张几MB大小的地图,竟衍生出了这别样的盛况 。

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有趣的是,不只是MOBA,在“生化危机”系列电影最为流行的年代,以多人合作为卖点的“亡者之夜”,也闯出了一番名堂,先后推出过多个版本,成为了丧尸流作品的代表,累积了大量人气 。以俯视角射击为框架的多人合作玩法,也成为了后世许多独立游戏的雏形 。而塔防类型中,又有“人族无敌”这样的常青树,为同类游戏提供思路 。前几年曾火爆一时的“自走棋”,同样可以追溯自“宠物小精灵防御战”与“军团战争”,在加入了创作者对于阵列的理解后,配合“Dota”的人设,在19年如虎添翼般完成了小人物的逆袭,仅用3天便攻下了《Dota2》的游廊,甚至出现了“请《Dota2》玩家不要来占用我们下棋玩家的服务器”这样的调侃 。
魔兽RPG就像是个爆款集中营,时不时出现一款玩法至上的创意游戏,为玩家提供脑洞大开的先锋设计,为商业游戏横行的市场,带来一份属于未知领域的生气 。
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但这些从自定大厅中走出的励志豪杰,也并非总是顺风顺水 。电子游戏的仕途,比想象中还要难以捉摸,连站在游戏界金字塔的御三家,都被玩家们呼来喝去,更何况这些只有伶仃几人的小作坊 。
比如,曾经凭借《火影忍者》IP蹿红的“忍者村大战”,以三角形地图独树一帜的3V3V3结构,收获了大量粉丝,于“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”三足鼎立的局面下,开辟了属于自己的生存空间,甚至于2011年成为了WCG中国区的正式比赛项目 。而地图的主创者,在见识到“忍者村大战”的影响力后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》,其势头一度遥遥领先于其他同类地图 。
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不过,《忍者村大战2》却没有继承“忍者村大战”的成功,反而出现了滑铁卢式的断崖 。原因是作为一款正式游戏,不同于自定义地图时期的同人创作,没有版权的主创团队只能使用原创角色的备案,这让本来作为招牌的《火影忍者》元素,顷刻间化为了泡沫 。没有了忍者的《忍者村大战2》,那还能是记忆中的那张地图吗?换皮二次元罢了 。失去了核心竞争力后的《忍者村大战2》,无法有效留住玩家群体,研发投入的资金与成品收效的不平等,造成了入不敷出局面,这让主创团队被迫提前开启了一系列营销计划,主创团队迫切需要盈利维生的行为,直接加剧了核心玩家群体的反感,打碎了仅剩的一丝情怀 。


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