英雄联盟天赋大全详解 英雄联盟新天赋系统


7月2日也就是昨天,国服LOL迎来了一次大更新,除了新的英雄改动之外还有天赋的变动,对于新的防御符文想必大家都还不太了解,此次改动对于防御天赋到底有怎样的影响?之前的天赋点法还能适应现版本的玩法吗?今天小编就给大家详细分析下5.12版本中防御天赋的改动详情,一起来看看吧 。

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先给大家带来一张新旧防御天赋对比图,相信看完之后大家都能很好的理解这次改动了那些,他们变化在哪 。(左面是旧的防御天赋,右面是新的防御天赋)

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压迫[调整]
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%

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符能祝福[移除]
· 从游戏中移除

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坚韧[加强]
· 韧性:15%>10%

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传奇卫士[调整与加强]
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点;附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗) 。

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附魔防具[调整与加强]
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点;额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%) 。

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灵敏[调整与加强]
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点;提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%) 。
自适应型防具[新天赋]
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点; 如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲 。
本次改动对防御天赋带来的三大影响:
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防御天赋的成长性
本次拳头将附魔防具与灵敏两大天赋改成了不同等级不同收益,也就是说随着游戏越进入后期,天赋提供的加成并非一成不变,而是不断递进,这就让玩家们更有必要去点出防御天赋,我们再回到最初的话题,为什么要进行这次防御天赋的改动?就是为了引起玩家们对防御天赋的重视,而属性的调整,无疑是最能够吸引玩家的一种方式了 。

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防御天赋的平衡性
大家可以非常直观的看到,拳头对于每层防御天赋做了一定的改动,将一些很BUG的天赋放在了后面,一个直观的修改就是将额外护甲与额外魔抗放在了更后面的层数,这意味着你将要付出更多的点数来获得这一天赋,额外护甲与额外魔抗对于坦克来说效益非常大,因为坦克经常需要出护甲和魔抗来增加自己的坦性,而脆皮往往不需要点出这个天赋,但这个天赋又放的十分的靠前(你可以直接点出这个天赋),这就显得十分鸡肋 。


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