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早在4月设计师就放出了关于英雄细分定位原理,但个人觉得官方所说的过于笼统,因此根据个人理解来进行一次浅析 。
如果没有耐心看一遍公告的话,我会先挑出重点来帮助各位阅读 。
英雄细分定位的其中一个前置观点是:

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法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义 。
当然这是在游戏性上而不是在背景故事上 。
英雄细分定位为我们提供的最重要的价值是:
能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项 。
具体而言,当一个英雄过强/过弱时,我们可以通过他/她/它的细分定位,找到他们获得的不属于自身细分定位的能力/在自身细分定位下不足的能力,并据此来进行加强/削弱 。
当然:
定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则 。
以及:
大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位 。
因此:
我们看到很多“法外之徒”都会横跨一两个类别 。
1、混合型
在两个细分定位边缘行走的英雄 。例如:

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惩戒之箭韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄

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光辉女郎拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄

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巨魔之王特朗德尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
2、独特打法
在游戏中拥有独特打法的英雄 。例如:

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末日使者费德提克- 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中 。

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炼金术士辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转 。

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迅捷斥候提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区 。
在陈述完这些前置原则后,我们就可以对细分定位进行分析了
坦克坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁 。

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冲阵坦克
我们喜欢把冲阵坦克称之为“进攻型坦克” 。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家 。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀 。
典型英雄:

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熔岩巨兽墨菲特
、

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