
文章插图
Credit: 3blue1brown
显然 , 这个方向上的投影会让小块的高度萎缩 , 也就是黄色的线段长度会缩短 。
因为球的体态圆胖 , 越靠近两极 , 小块越是趋近“平躺” , 投影之后高度萎缩的也越多;而在赤道上 , 小块直立 , 投影不改变小块的高度 。

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JH 投影后萎缩成了 EF
显然 ∠α=∠β=∠γ , 于是 △HAD , △HIJ 两个三角形是相似三角形 , 根据比例关系 , 我们知道:
EF/JH = d/r
也就是说 , 平视方向投影会让小块高度萎缩 , 缩小比例是 d/r 。
于是神奇的现象发生了 , 球上的每一个小块经过投影之后形状的确会发生变化 , 宽度拉长了 r/d 倍 , 同时高度萎缩了 d/r 倍 , 而这两个倍数相乘正好等于 1 。
如此一来 , 小块投影前后的面积其实没有变化!仅仅利用几个三角形 , 我们就开心的证明了:计算球的面积可以用外接圆筒的面积来替代 。

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投影变化前后 , 小块的面积不变
那么 , 算个球的表面积 S球= S筒 = 2πr*2r = 4πr2 。
祖暅原理
祖暅原理又叫 Cavalieri’s Principle(卡瓦列里原理) , 因为卡瓦列里在17世纪提出了类似的等积原理 , 用于复杂几何领域 , 但实际上祖暅的发现比他早了1100年 。
“幂势既同 , 则积不容异”这句话就出自于祖暅 。如果你对高中数学课本有印象 , 也许记得这里的“幂”指体积 , “势”则为高度 。意思就是:高度相同的物体 , 如果每个剖面面积也一样 , 它们的体积就相等 。
祖暅原理的提出本是为了解决计算牟合方盖的体积问题 , 从而算球的体积 。但现在更加常见的用法是下面这样:

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图中球的体积等于圆柱去掉两个圆锥的体积 , 原因就是它们每个剖面的面积都相等 。有兴趣的小伙伴可以用半球为例 , 试着计算 。

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利用上图很容易发现 , 在高度是 h 的地方 , 球的截面积是:π*(r2-h2) , 而圆柱减去圆锥的截面积是:πr2(圆柱截面)-πh2(圆锥截面) , 它们正好相等 。
于是 , 算个球问题一下变成了算圆柱和圆锥的体积问题 。
算个球的体积!
了解了祖暅原理 , 我们就可以绕过微积分 , 直接算球了!
由祖暅原理 , 半球的体积经过我们巧妙的转化 , 成了用圆柱和圆锥的体积来表示 。
众所周知 , 圆柱体积是圆面积和高度相乘 , V圆柱= πr2*r = πr3 。而圆锥的体积 , 假如你不知道 , 查阅资料会发现 V圆锥= πr3/3 , 正好是圆柱的三分之一 。
好奇宝宝也许会问 , 三分之一是怎么来的?既然你诚心诚意的问了 , 祖暅会大发慈悲的为你解答 。
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