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两位主角的关卡有部分重合
游戏的剧情从织田信长被称为“尾张大傻瓜”时的年轻时代开始,通过一场场如“桶狭间之战”、“六条合战”、“火烧比叡山”等著名的战役来叙述织田信长与伙伴相识相遇、共同奋斗成为最强大名的历史,织田信长和明智光秀立场对立导致的本能寺之变则成为全篇故事的高潮与结尾 。
而像战国其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等,在主角二人的章节中会有一些独立的专属关卡,得以让玩家从不同的角度来还原当时一些著名的战役 。

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可以使用其它角色的特别章节
正因为选择从主角年少时开始讲故事,所以本作许多角色都得以以年轻化的形象出现,虽少了一些印象中的威严,却也平添不少活力 。制作组甚至还为织田信长和明智光秀两位主角设计了少年和壮年两套独立的建模立绘,以此来表达这两位战国英豪在不同时期的转变 。

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成年版的第六天魔王
除了双主角立传之外,《战国无双5》的“无双演武”还有一章“梦幻篇”的IF线,主要从其它角色的角度来逆转一些战国历史上的重要事件 。比如“桶狭间合战”操作今川义元破除织田信长的突袭、浅井长政在“小谷城之战”中逆转取胜等 。可惜本作的IF线基本都是单独关卡,过关后的“奖励”也只是简单的即时演出,剧情上没有达到期待中的张力 。

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“梦幻篇”的IF线,卡关并不多
同时由于只讲了两位主角的故事,本作的战役关卡在规模上和前作相比略显不足,整个战国的历史只推进到织田信长战死的本能寺之变,战国三杰中的其它两位德川家康和丰臣秀吉的故事并未继续展开,德川家康依然保持着正太的形象 。如果本作是《战国无双织田信长传》那还说的过去,但作为系列正传,剧情上的缺失并不太应该 。

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德川家康什么时候“成年”、统一天下呢,《战国无双5-2》吗?
一骑当千《战国无双5》的战斗动作系统依然保持着系列“一骑当千”的特色,并在此基础上尝试着让游戏的战斗体验更加爽快、流畅 。
“神速技清兵、C技砍武将”的传统是前作就明确的特色,本作中C技基本没有太大变化,而所有武将的神速技都不再需要任何资源、且随时可以插入C技,这一改变让游戏的“割草”变得更加纯粹 。带突进、大范围、无消耗的神速技,虽然击中武将或者特殊兵种会被弹反,但大多数情况只需要无脑的连按就能清理成片的杂兵 。再加上本作小兵数量多、密度浓,玩家轻易的就能达成高连击数和高击杀数,快感倍增,以往几个小兵还要搓一套C技的情形竟是已不堪回首 。

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带突进、大范围的神速技,清兵效果一流
新加入的闪技则是一种需要冷却时间的特殊技能,操作和定位类似于《无双大蛇3》的神技,当然没有神技那样的排场和威力 。闪技分为提升属性和伤害招数两个类型,每种武器都有专属的闪技 。闪技即方便又实用,不光能随时穿插在C技中释放,释放时还能造成敌方硬直,无论是快速清理战场上的特殊兵种或是难缠的武将,作用非常显著 。
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