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闪技伤害不俗,又能打断敌人攻击
闪技和神速技的调整让本作的战斗节奏更趋于流畅和快节奏,这也能从本作关卡S级评价所要求的连击数能看出来:一场战斗5、6000次COMBO连击才有机会得到S 。有心的话一场战斗上万连击,在闪技、神速技、无双以及随叫随到的马匹支持下倒也不是难事 。

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即时防御与受身的加入让玩家有更多的操作空间
值得一提的是本作敌方武将的AI有所提升,攻击欲望强烈又自带霸体,还会有C技无法打断的蓄力红光技,很明显是在鼓励玩家多多使用闪技 。同时战场上也增添了不少长枪兵、盾兵、铁炮兵、阵太鼓兵等特殊兵种,都有不同于杂兵的作用:如长枪兵和盾兵会弹反玩家无脑的神速技;铁炮兵、弓箭兵擅长齐射,打的玩家不停地硬直、颜面尽失;阵太鼓兵则会增加附近敌方的攻防属性,是玩家击破武将前头等击杀目标 。

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特殊兵种的存在鼓励玩家多使用闪技
本作在战场关卡设计上与之前的大多数无双系列相比没有太多的改动,依然是根据任务指示四处救火,最终击杀开门的总大将;依然有不少击破武将、击杀一定数量的战场支线任务 。好在本作依然采用的是同时选择两名武将出场,除了可以随时切换,还有随时为另一名武将指定战场目标,无论是完成任务还是刷高评价都十分便利 。
由于本作算是一定程度上的重启,许多无双粉丝非常关注武将的同模问题 。而《战国无双5》采用的是武将动作随武器走的模式,15种武器分配给37名武将使用,每位武将都有自己的专精武器 。所以虽然15种武器动作设计上特色鲜明,但部分武将动作模组重复在所难免 。比如光是精通“刀”的武将就有五位,他们除了各自有一段独有的C技外其余招数都是相同的,甚至这些独有的C技差别也很小 。若是对同模问题很敏感的玩家怕是会不太满意 。

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两位刀精通武将的独有C技
养成系统《战国无双5》的成长系统依然保持着系列的传统特色,武将的等级、天赋,武器的强化、马匹的成长都需要玩家从战场中不断地获得各种功勋、经验来实现 。本作的成长系统采用的是居城模式,分配经验强化武将的道场、炼制分解武器的铁匠铺、购买各种道具的杂货店等设施构成了居城 。每座设施都有各自的等级,强化这些设施则需要另外一个模式“坚城演武”中得到各种如木材、矿石类的资源 。

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居城里的设施需要在“坚城演武”中获得素材来升级
“坚城演武”有40个防守类关卡,玩家需要在五分钟内扛住敌方三波进攻守住据点的同时击杀掉敌方总大将 。“坚城演武”的评价采用计分模式,击杀敌人或是完成分支任务都能获得分数,在结算时按照评价获得相应奖励 。

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