“坚城演武”采用计分模式
“坚城演武”的一个特色是“无双演武”中武将们装备的道具换成了装备兵种,一共有包括盾兵、僧兵、骑兵、铁炮队等16个兵种可供玩家在战场上随时召唤,用来抵挡敌方攻势、弥补已方守备兵力的不足 。携带的三个兵种虽到了冷却时间就能随地召唤,但并不能重复召唤,意味着你只能在战场上布置三支武装力量来防守 。当然若是你有一位能操作2P的好友加入战斗,自然就可以放心的去清理战场完成任务、击杀总大将了 。

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召唤特殊兵种来守住路口
从体验来看,“坚城演武”爽快有余、深度不足 。40个关卡的过关方式基本没有变化,略显单调;兵种装备对战局的影响也不是特别大;“坚城演武”中的亲密度系统,也没有太多让人惊喜的设计 。和以往无双系列许多耐玩的模式比起来,“坚城演武”差强人意 。
总结在玩法、设计、系统上,无双系列其实一直有在改变,旧貌换新颜的《战国无双5》追求的则是变中求稳、承上启下 。武将人设上的全面翻新、游戏美术风格的转变是本作最吸引人的特色 。动作系统内核上保留传统的同时,变得更加流畅、快节奏 。这些都让《战国无双5》成为了一款极具特色的无双系列游戏,但在剧情、动作等内容上“体量不足”的缺陷却也很难忽视 。

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