2. 毁坏5点和毁灭1点:毁灭天赋的核心 。
3. 毁灭延伸2点:获得额外6码输出距离 , 并降低仇恨 。
4. 强化献祭5点、灰烬风暴5点和燃烧1点:这是火毁术士的核心天赋 。
5. 暗影烈焰5点:提高烧尽的伤害 。
6. 恶魔之拥5点、恶魔智力3点、恶魔耐力3点:提高自身血量和蓝量 。
7. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果 。
8. 恶魔牺牲1点:牺牲毁的意义所在 。
次优天赋选择:
1. 灾变5点:减少烧尽的蓝耗 。
2. 暗影灼烧1点:获得一个瞬发技能 。
3. 反冲3点:获得3%的法术暴击 。
其他天赋选择:
1. 可以把强化治疗石头2点改为加到强化小鬼 , 从而给T增加更多的血量 。
战斗思路:
1. 接怪后献祭起手 , 接痛苦诅咒或厄运诅咒 , 然后用烧尽进行填充 , 在献祭最后一跳前用燃烧结束一次循环 。
2. 由于腐蚀不再瞬发 , 因此基本将其移出输出循环 。
3. 由于输出循环以读条技能为主 , 且多数有飞行时间 , 因此在战斗开始时选择一个良好站位将显得更加重要 。
4. 由于没有宠物了 , 因此天赋都选择加强自己 。
5. 因为灰烬风暴只对烧尽有加成 , 所以宠物都是吃小鬼 。
属性选择:
这种战斗条件下 , 输出以献祭开始、以燃烧结束 , 中间用烧尽填充 。如果献祭Miss , 那么将导致烧尽没有伤害加成 , 燃烧没法使用 。
另一方面 , 由于团本Boss的引入 , Miss的可能性大大增加 , 所以个人认为此时命中将是第一选择 , 保证命中达标后再堆法术强度 , 之后仍旧是急速 , 最后才是暴击 。这样在尽可能没有Miss的情况下(那个恼人的1%) , 通过急速缩短读条时间 , 才尽可能多打伤害 。
说在最后1. 选择合理时机泄蓝和分流非常重要 , 需要自己根据战斗时长掌握节奏 。我自己通常是一轮循环结束时插入一两次分流 , 或者在移动过程中分流 , 而在嗜血前会保证自己有80%以上的蓝 , 在嗜血过程中不再分流 。
2. 5H本里术士的放逐、奴役、媚惑甚至恐惧都是非常重要的技能 , 一定要学会灵活使用 。
3. 熟悉Boss技能非常必要 , 既能保证自己存活 , 还能帮助你找到更好的输出位置 。
4. 主痛苦天赋对装备要求低 , 适合前期开荒 。在T6本之后 , 特别是3.0之后 , 毁灭才称得上真正的一枝独秀 。
5. 插件对提升DPS具有显著效果 , 特别是监视DOT的、监视临时性Buff的 , 还有提醒技能的 。我自己一直喜欢用ElvUI作基础 , 搭配一些单体插件 。

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