红警3前传视频 红警前传( 二 )



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既然红警1是前传,就要把时间线拉到《命令与征服》的1990年代末之前,西木头选择了二战时期,担当游戏设计的Adam Isgreen在一个访谈中提到,选择二战不是问题,怎么做才是关键,他们选择不随市面上尊重史实的主流,完全按照自己的想法来,得出的结论是:
如果希特勒不存在的话,二战会变成怎样?
在这方面西木头借鉴了科幻题材里常提到的“时空穿越理论”,按照这个理论,一旦现代的人回到过去与当时的人接触,对方就会消失,历史也随之重写,全新的时代就会诞生 。
所以红警1里的开端始于二战刚刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明出了时光机,回到过去找到了还是青年,尚未成为领袖的希特勒本人,俩人亲切握手后希特勒灰飞烟灭,历史改变了 。

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按照所谓的“时空穿越理论”,历史的进程不会因为一个节点的改变就变成皆大欢喜的结局,没有希特勒和他的第三帝国,苏俄在斯大林的统治下开始急速扩张,先吞并了中国,对,就是中国,然后开始侵略西欧 。为了应对苏俄,欧美组成盟军来进行抵抗 。
因为穿越的关系,西木头可以在双方装备上大肆折腾一番 。很多游戏中的装备都能找到现实原型,但多多少少都混入了些黑科技,比如苏俄一方的特斯拉线圈,原型是交流电发明家特斯拉做过的试验品,而游戏里的它一发就可消掉对方装甲单位不少HP 。

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发明家特斯拉所做的线圈实物
就平衡性来讲,游戏在大方向上有所讲究,苏俄装备耐操,火力强,但速度较慢,还耗电高价格贵 。盟军便宜,速度快,但火力较弱 。

双方都有明显的短板,苏俄一方海军实力很弱,但有“铁幕”这样的短时无敌特技 。盟军那边防空较弱,但有超强的航母,海战地图的话盟军会有优势,但陆战地图苏俄就比较难搞 。
《命令与征服》一代当时是有国内正版的,售价不菲,达到了108大元,但红警1因为众所周知的政治问题就没有国行的待遇了,不但自己以及之后的系列都没有被引进,连带着娘家CNC系列也遭了殃,直到2008年的《命令与征服3》才宣告该系列的国行回归 。
不过这些都不是什么问题,因为盗版市场当时大行其道,不少玩家应该都通过这个渠道玩过这款游戏的2CD完整版 。

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曾经非常热门的藏经阁系列,现在还有人以怀旧为名在兜售
其他可能占更大多数的玩家,大约是通过1990年代末国内开始盛行的网吧接触到了这款游戏 。

网吧的伟大之处就是在互联网在国内还没普及的时候,给诸多家里还没买电脑或买了也不想独自游玩的玩家们,提供了个类似街机厅这样的游戏场所 。90年代后期街机厅因为赌博机泛滥的问题,引起了官方的注意而被逐渐取缔,网吧作为新生事物则开始蓬勃发展,PC上能玩到的游戏也远比本来就靠翻版赚钱的国内街机厅丰富许多 。

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当年网吧另一景:笨拙的CRT显示器和彻夜累瘫的年轻人们
为了吸引更多人来光顾,除了网聊这样本就现成的东西,网吧把精力都花费在了游戏上面 。又因为想在机器里装上更多游戏,将硬盘版游戏这个新鲜事物炒了起来 。


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