三国志3手机安卓中文版 三国志3中文版攻略


最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏 。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品 。

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历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠 。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭 。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利 。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是 。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置 。
从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动 。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样 。

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它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像 。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭 。
整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代 。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

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90年代初战棋的代表是《King\'s Bounty》(国王的恩赐) 。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠 。敌我轮流行动,以回合为单位 。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次+攻击1次 。

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另一个例子是《文明》 。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋 。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里 。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻 。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)
1993年面市的《三国志3》是一个争议之作 。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug 。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行 。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?


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