各位赛尔们大家好 , 在明天即将上线的12月24日版本中 , 我们游戏将会对基地系统进行一次较大规模的更新 。
伴随着基地系统的全面翻新 , 全新的养成系统——精灵好感度系统也会一起上线 。由于精灵好感度系统本身涉及的相关内容还是比较多的 , 为此项目组也是特别准备了这样一份专栏 , 来通过Q&A的方式解答大家心中的一些疑问 , 一起来看一下吧!

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Q&A:
1.什么是精灵好感?
精灵好感是在下周开始全新上线的一项每只精灵都有的基础数据 , 共计有陌生、初见、了解、友好、亲密、挚友6个分级 , 每提升一级都会为对应精灵的6项能力带来一定的好感加成 。好感加成与战队加成类似 , 是一种在PVP与PVE都会生效的能力养成数值 , 可以全方位的提升精灵的作战能力 。

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六个好感分级的好感加成数值对应如下:

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2.什么是精灵好感度?
精灵好感度可以用来衡量精灵伙伴与赛尔之间的亲密程度 。每一分级的精灵好感都会对应着一定的好感度数值 , 当好感度数值培养至满时 , 即可通过消耗好感进阶卡的方式解锁下一阶段的好感度培养 , 同时获得对应好感分级下的好感加成 。好感进阶卡会在未来游戏的各类活动中产出 。

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六个好感分级进阶所需的好感度数值与进阶卡数量对应如下:

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3.精灵好感度应当如何获取?
精灵好感度目前共计有2种获取方式 , 一种是为精灵赠送果实 , 另一种则是赠送礼物:

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在游戏中目前共计上线了7种果实 , 每种果实都可以对应给若干个限定属性的精灵使用 , 使用后可以提升精灵20点好感度 。7种果实的分类及适用精灵具体如下:

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而与果实相比 , 目前游戏中上线的2种礼物则对使用精灵的范围没有具体限定 。
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此处需要注意的是 , 无论是果实还是礼物 , 在使用时出现将当前分级对应下的好感度提升至满时 , 如若提升的好感度存在溢出现象 , 则溢出部分的好感度不会返还 。因此赛尔们在使用时应当注意合理分配资源 , 避免浪费 。
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