本文摘要:*设计师分享荒漠屠夫在测试服上改动的原因*新英雄卡莉丝塔的创作过程曝光*魄罗眼皮肤在外服将会是限定皮肤 。
*设计师分享荒漠屠夫在测试服上改动的原因 。
*新英雄卡莉丝塔的创作过程曝光 。
*魄罗眼皮肤在外服将会是限定皮肤 。

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SmashGizmo冲到论坛上,对于刚刚雷克顿在测试服上的改动做出了评述:
“大家好,SmashGizmo在此和你们说一下雷克顿在测试服上刚刚进行的改动 。基本上我们希望完成两个目的:
1.当雷克顿与英雄战斗的时候让他获得更多的怒气,而与敌方英雄无关的时候,获得的怒气降低 。
我们真的非常希望让雷克顿在团战当中可以获得非常多的怒气爆发,但是不至于让他的线上能力太过于爆炸,所以我们有条件的让鳄鱼的所有普通技能在攻击英雄时都会比攻击小兵获得更多的怒气 。另外我们提升了鳄鱼怒气的衰减速度,这样他脱离战斗之后就不会长时间的保持高怒气 。”
另外,小小的说明一下,雷克顿在使用强化技能的时候从来不会获得怒气,所以虽然技能说明对这个效果说的已经够明确了,但是强化技能的机制从来没改动过 。
2.使Q技能的治疗曲线更加合理,这样它在游戏后期依然能够发挥作用 。
我为测试服中看似复杂的数字改动抱歉,但是简单来说对小兵使用技能后的治疗效果没有变化,而与对高护甲英雄使用时的效果更好了 。基本上,我们希望在对手出了很多护甲之后,雷克顿依然有办法通过Q技能治疗自己,因为这是Q技能目前最主要的作用 。
这个改动让雷克顿的治疗效果由计算护甲减免伤害的20%/40%调整为计算护甲减免前伤害的15%/30%,基本上可以说在绝大多数情况下都属于一次增强(排除目标护甲非常非常低的情况) 。
总之,我们希望雷克顿雷克顿的后期表现更好一些,但是并不会很强,但依然让他保持过去那个我们熟悉的前期威力无比的鳄鱼 。”
他继续说到:
“我还想过提升雷克顿从大野怪身上获得的怒气值(但是并不希望提升太多),但是我并不认为目前我们会考虑让雷克顿变成一个打野英雄 。
大招目前还没有改动 。如果雷克顿变得太强/太弱了我们还会调整他的怒气获取机制,但是目前来说,他在内部的测试已经接近尾声了,所以不会再改动了 。”
今天拳头官方发布了“英雄分解:我们都是复仇之矛”文章,其中The Bravo Ray,CertainlyT和Ant in Oz等多位开发人员加入了我们——分享了卡莉丝塔的开发过程!

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雏形阶段
“我们在金克丝发布的迷雾刚刚消散时就开始了卡莉丝塔的开发 。这次设计团队面临了全新的挑战 。多年以来,女性ADC角色的肢体语言和枪枪炮炮没有太多的变化,不是弓就是枪 。这样我们的观念达成了一致:这次要带来一个感觉不太一样的女性射手角色 。
大多数的英雄最开始都是一个模糊的概念 。有人突发奇想,然后激起了大家的灵感:把他们疯狂的想法和我们一起分享 。如果有什么好的主意得到了大家的认可,无论是美工方面,设计师的奇思妙想还是故事团队的精彩创作,一旦我们觉得可行,那么新英雄都进入了制作阶段,一个雏形就慢慢拿的产生了 。
概念设计师TheBravoRay解决了这个金克丝之后的难题 。他受到宙斯预期闪电箭的启发,想出来一个高大矫健,不断掷出长矛的女性 。但是考虑到ADC会正常不断的重复这个攻击动作,需要帮她相处一个理由这么做 。”
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