苍神录2( 二 )


于是他伙同6个好友,成立了丁果科技游戏公司,立志成为“中国的暴雪” 。
现在看来可能暴雪有些落寞,但在那个年代,暴雪在中国的游戏圈就意味着世界之巅 。


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所以他们的目标可以说非常宏大 。


他们并没有因为自己做的是手机游戏而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主机单机游戏一样,追求高品质 。
在做了一些2D游戏试水之后,他们开始了第一款3D游戏的尝试 。
是的,虽然在当时3D手游并不是非常罕见,但是国内愿意尝试的厂商还是比较少的,而且当时的游戏普遍都在几百KB的容量,而他们的第一款游戏就是以MB为计量单位的《黄泉道》 。


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游戏的玩法是非常少见的动作类 。
《黄泉道》并没有加入许多RPG的要素,比如升级和过多的人物成长,从游戏的玩法来看更像是《战神》之类ACT游戏的风格——动作为核心,掺杂解谜和技能成长要素 。


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从现在看来这款游戏非常粗糙,动作虽然流畅,不过可以看到模板化的一些设定 。
然而在当时看来,这样一个3D动作游戏还是非常具有颠覆性的,而且游戏完全免费,十分良心 。
这个游戏花费了丁果接近一年的时间,看得出在关卡和动作设计上他们有生疏的地方,毕竟这是他们第一个3D动作游戏 。
不过如必杀技,连招,集气条等设定能够看得出他们模仿的痕迹,但又很努力地不去和一些老牌的动作游戏雷同 。


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这一点和《流星蝴蝶剑》颇有一些相似之处 。
这一作也可以看做汤锴自制引擎的试水之作,此时他的引擎为Soft3D 1.0版本,并且他很快就把版本升级到了2.0,并且做出了这款引擎的代表作,也是中国手游的巅峰作品之一——《七夜》 。


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当时《寂静岭》在单机游戏领域获得了很不错的反馈,并且拥有了一众爱好者,汤锴也是其中之一,而此时的手机上并没有什么像样的恐怖游戏 。


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即便是《寂静岭》自家的手游也是稀烂,毫无恐怖游戏的氛围 。
于是丁果决定自己来做一个符合自己心目中恐怖游戏的作品 。
《七夜》由此诞生 。
游戏名为《七夜》,故事也分为七个夜晚,每个夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂静岭》的影响,游戏也分为了表世界和里世界,由此也诞生了多个不同的结局,代表着不同的故事发展和心理暗示 。
具体的剧情由于篇幅我就不细说了,但是在游戏的恐怖氛围营造方面,《七夜》在当时做到了手游的巅峰,我甚至到现在也没法相信当时我竟然会被一个手游吓到 。


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当然,这也得益于在引擎升级后,画面的飞速进步,如果说《黄泉道》还可以看到粗糙的像素点以及难以分辨的许多色块的话,那么《七夜》基本已经达到了当时塞班手机可以做到的画面极限,不管是光影效果还是3D建模,即便是和许多早几年的客户端游戏相比也不遑多让 。


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