苍神录2( 四 )


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同时游戏还有类似格斗游戏“集气条”设定,轻重拳,爆气,破甲设定等等,相当复杂 。


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在当时的技能下基本实现了现在我们可以想象的大多数动作游戏的要素 。
甚至还引入了类似《鬼泣》的操作评定系统,非常有想法 。


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虽然在当时因为技术和时代的限制没法让画面像单机主机游戏一样出色,但在玩法和内容上,已经和主流的一些单机游戏相差不大了 。
而且很有意思的地方在于,这家公司在一年的发展之后从7人扩张到13人,不过和一半公司以程序为主不同,丁果科技当时一半的员工都是美术 。
所以在美术风格方面非常独特,人物的立绘和场景的设定都能看的出他们的用心,并非是套用和抄袭的中国元素,而是通过美术元素来诠释《天地道》中的道家元素与中国风 。


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可以说在当时可以玩到这样一款手机游戏,是非常令人意外的,毕竟2010年的安卓和IOS游戏还没有像后来那样百花齐放 。
而且即便以现在的眼光看,这个游戏移植到现在的手机上,改善一下画质也是毫无问题的佳作 。
但很可惜,即便如此,没有找到合适的盈利方式,又被母公司华芯飞侵吞收入,还被合作的发行公司拖欠预付款,这一切都导致丁果科技无以为继,最后倒在了追求极致的道路上 。
到了后来,华芯飞甚至提出让他们别做游戏了,去做3D界面吧,这让这群痴迷于做游戏的匠人没法忍受,于是提出了集体辞职 。


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2011年,获得天使投资的丁果科技改名为成都奇魄科技有限公司,再次投身手游领域,开发的一款《AngryGod》得到了108个国家的苹果推荐,并且拿到了又一轮融资 。


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公司则是再次改名,变成了成都技慕奇乐有限公司,游戏开发的重点也从单机变成了网游 。


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有人好奇这是不是丁果科技已经丧失了初心 。
我倒是觉得不如说他们终于找到了真正的道路 。
短信收费不靠谱,内购收费需要强推广,外观收费迎合更大范围的玩家受众,这一步一步逐渐探寻到如何获得能够活下去的营收,是他们以血和泪的代价证明的,为此甚至数次濒临解散 。
这太惨烈了 。
而游戏的品质并不是以单机和网游,内购与否进行分辨的,优秀的游戏也有许多有内购内容,劣质的游戏也有无数都是打着免费的名头,只有游戏本身的质量才是关键 。


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对于丁果科技那些年惨淡的过去,作为玩家痛心是必然的,但作为立志于成为暴雪的他们,或许更应该的是学习如何更好地生存 。
有人问起过汤锴是否会移植《七夜》等游戏 。
他的回答是:


我想只要他们这种不愿意敷衍了事,立志做精品的信念还在,迟早还会做出引领业界的好游戏的 。
希望下一次,他们不会再因为路费而和机会失之交臂了 。


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