苍神录2( 三 )




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而游戏优秀的表现也让他们信心倍增,甚至参加了当时非常具有说服力的IMGA(International Mobile Gaming Awards)世界手机游戏大赛,并且获得了最佳3D游戏的入围 。
这项赛事在当时是世界上规模最大的手机游戏大赛,汇聚了世界上最顶尖的手游开发者和开发公司,诸如后来的《皇室战争》《愤怒的小鸟》等游戏都曾被这项赛事挖掘出来的,而当时能够获得这个奖项入围资格的,仅仅只有5个名额 。


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于是法国赛事主办方发来了一份邮件,希望他们可以来到现场参加此次的大赛和一些重要的会议 。
但很可惜,他们拒绝了 。
因为他们太穷了,穷到甚至承担不起旅费 。
当时他们需要6300欧元的旅费去现场,以当时的汇率来算,差不多6万多人民币,这对他们来说实在太贵了 。
IMGA以为丁果没有收到邮件,于是又发了一次 。
没办法,他们只能如实相告:我们太穷了,真的负担不起这次的费用 。


IMGA收到邮件后又给他们回了一封邮件,以为他们没有看清楚价格,于是再发了一封邮件,并且把6300欧元加粗标识出来,并且认为这个价格实在不算很贵 。


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但现实是残酷的 。
丁果科技很想参加这次IMGA,但直到最后,他们也没有筹集够路费 。


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毕竟6300欧,差不多是他们一年的所有开销了 。
于是这个本该在游戏圈引发热议的游戏并没有获得什么反馈,甚至都没有拿到应有的收入 。
主要源自两个问题:
第一是当时盗版泛滥,其实盗版不光是在单机游戏圈,手游更是重灾区,即便到现在很多人也没有养成付费买手游的习惯,而是选择安卓免费版本或是租借他人的iOS账号 。
第二则是超高的流量费用,前面说到过游戏容量为几十MB,这在那个GPRS流量时代让许多人不能接受,因为下载费用实在太高了 。


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《七夜》的失败看起来是一家公司,一个作品的失败,但其实伤害的是当时立志于做精品游戏那些手游厂商——
如果达到了世界一流水平都没法赚钱,那么我们追求游戏品质的思路肯定就有问题,于是后来一众游戏厂商才开始了流量主导,渠道为王,质量无所谓的套路 。
但当时的丁果依然没有放弃自己的游戏之道,他们积累了两作的经验之后,拿出了当年《黄泉道》的续作——《天地道》 。


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拥有了更加优秀的引擎和明确的游戏理念,《天地道》的起点就非常高 。
它将《黄泉道》的动作元素进一步升级,并且加入了许多RPG要素,适应更多的游戏人群 。
当下我们看到的许多游戏通过触屏手机上的虚拟摇杆和虚拟按键可以实现比较复杂的连招,而当时的《天地道》则是通过实体按键进行组合,实现各种复杂的连招操作 。


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