【网友发现天美削弱规律:上限越高下场越惨,笨比英雄最好运,是吗?】你说的规律是对的 。
可是你知道这么做的原因吗?
为什么削弱上限高的,增强简单的英雄?
刚出来的元哥,低端局都说玩不明白 。
但是高端局都是重度游戏玩家,基本一个星期就练出来了 。
你知道多可怕吗?
傀儡无限无损探视野 。
一套技能直接秒人,肉也照样秒!
大招位移cd短,太灵活!
当时刚出来,我方元哥跑过去一打五 。
我没反应过来 。
结果他直接秒了射手!而且还满血跑了!
你说可怕不?
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东方曜你知道吧?
当时刚出来大家都说花里胡哨 。
结果高端局也是一下子就练出来了 。
很多都在体验服练过的 。
又肉又有输出!
这英雄,刚出来的时候,射手输出还不够 。
他输出可以秒脆皮,肉又可以肉到打半天打不到一半血 。
因为他有星削!直接相当于减伤害!
冷却又快!
我看过最夸张的一次,东方曜1打5!
我差点就喷他了!
可是他竟然打赢了!
最后他追着两个残血继续打!
你说,这种游戏,还有意思吗?
你只要没有禁,放出来就是看他表演 。
怎么玩?
因为人家有位移,有控制,有爆发 。
你一个后羿,核心的输出就是普通攻击 。
你不增强一下伤害或者攻速 。
根本没人玩 。
以前的几个版本,射手直接没人玩,为什么?
因为伤害太低,打都打不动人!
而且他还没位移 。
不提高输出,那就是公孙马的天下 。
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又比如妲己,她就一套技能,还容易尿分叉 。而且冷却还挺久 。
你如果伤害不高一点,还有的玩吗?
人家有伤害,有团控,有位移,冷却还短 。
上限高的英雄,那就减少基础伤害,但是增加各种位移,控制,护盾,等操作性 。
这样,有优点,又有缺点 。
简单操作的英雄,那就增加基础伤害或者坦度,但是一般不给位移,强控等,这样就比较少操作性 。
所以,这根本就是为了平衡 。
平衡调整,是打游戏当中实实在在遇到的问题 。
策划考虑的是整个段位的平衡!
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