如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?( 三 )


至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的 。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有外挂的主角还是主角?
战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型 。BOSS风格我一定要伊苏风!
OK,主体玩法和剧情差不多了 。然后说一说可以在游戏中做些什么事 。
开飞机!!!
作为一个日文白痴,我一直向往的《格兰蒂亚3》至今没敢染指,但是无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引 。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做一个开飞机的系统真的很拉风!!!
想象一下,我们的主角开着飞机在游戏世界中遨游,观赏着不一样的景观,这种快感是一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的 。
当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了 。很多游戏已经有游泳系统了,如果想要做的更深一点我觉得也不是什么特别出彩的事 。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏世界极其庞大......
造房子、种菜
我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是因为我们就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了 。听起来像个魔术表演.....
我想要的造房子,是需要我们先去学习一定的技术(当然,为了不让游戏时间拉的太长,也可以花钱请别人做,乐趣减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的学习熟练度 。学到了技术、搜集到了原材料 。我们就可以到一个特定的场景中干活了 。
和《我的世界》最不同的是,我们造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是我们自己生产一个一个的材料,把石头、木材一个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成我们想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸怎么得方法就很多了!) 。中间如果做差了,房子的质量也会变差 。(给自己盖房子还不用心?)
最后,我们就可以住在自己盖的房子里面了!
种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系 。原理同上面一样 。
烹饪
其实我觉得这个系统是可以大作特作一番的 。无奈国内厂商忙着氪金,国外又理解不了中华美食的精髓 。
相比于选材料直接出东西和烹饪类小游戏的按时间计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个系统显得亮眼 。
比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些区别呢?
比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?
比如说,使用一些体感的方式来控制火候呢?(颠锅.....)
就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真实多了 。
好吧,我觉得这个工作量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的一个系统 。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
恐怖游戏吧,因为个人比较喜欢玩恐怖游戏
一个生存游戏,一切靠自己,所有装备物资都靠自己来创造,能去驯服切看到的生物,就像是人类最初的样子,去捕猎,钓鱼,生活,甚至去繁衍自己的族群,族群每个人都是真正的人类玩家,组成部落,合理围捕生物,活下去 。


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