我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏 。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说 。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛 。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升 。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10 。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强 。
当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫 。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法 。
比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升 。
还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?
就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?
开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力 。
回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的 。

文章插图
玩家喜欢玩的就行
感谢邀请!
如果我能创造一个游戏,我最想创造一个可以让孩子们远离游戏的游戏!现如今我国游戏正在茶毒我们下一代,孩子们幼小的心灵或多或少都在受到游戏的摧残 。试问这些让我们成年人都无法拒绝,无法自控甚至醉生梦死的游戏,一个未成年如何能够避免入迷呢?在这里呼吁政府和国民一定要一起想办法,阻挡这个严重危害青少年的东西!
二如果再让我创造一个游戏,那就是非常想创造一个可以宣传中华民族传统美德的游戏,市场经济发展的冲击,让很多人放弃了曾经让中华民族屹立于世界的传统美德!互敬互爱!尊老爱幼!责无旁贷!等等!祖先们如此美好的东西可以发扬光大!
三游戏人生,人生如戏!希望所有的朋友们,特别是青少年朋友,游戏不过是身外之物,比起努力学习!亲情!事业!自我的价值观!金钱!美女!游戏只不过就是微不足道的“戏”!人生不易,且行且珍惜!
我希望做一个有阶级,有角度,多模态,ugc的游戏.idea如下,时代背景随意
阶层:
大概念是,游戏里,有rpg,有fps,有slg,不同阶层人,需要做不同的事情.
平民:
1.自己注册的玩家是孤儿,出生是平民,以第一视角进行rpg活动,可以做正义任务或者邪恶的任务,加入正义的团体,或者邪恶的团体
2,加入团体后,平民受指挥官的指挥,从事杀敌,采集,建造等各种任务
3.完成一定任务获得一定声望后,可以通过试炼成为领袖,试炼类型根据领袖类型不同而不同,如建设领袖,探索领袖,战争领袖,和团队最终大领袖,如pvp试炼,pve试炼,智力测验.
【如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?】团体领袖:
1.领袖开启slg界面,根据职能不同可以发起不同类型的任务,例如战争领袖可以设置杀敌的任务,可限定时间,可以分配一定物资装备;建设领袖也可以根据上级指示,开设建造房屋,装修等类型的任务;探索领袖可以设置采集,开阔疆土的任务.而团队最终大领袖可以进行领袖任免,对外结盟,对平民奖惩裁决,分配物资,房屋等等.
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