如何设计呢?
要从孩子的心理活动,认知路径开始设计,所以一定要懂孩子 。
你跟游戏设计者一样吗?你有一个目标吗?你有想过设计一个让孩子特别喜欢上的大学,特别想干的工作?特别想过什么样的生活吗?
那位家长说了,现在说这个都晚了,反正孩子都上瘾了,你这说些没用了 。我最想知道的是如何解决掉这个问题 。
我们最容易的犯的一个错误就是,解决一个问题,老是上来就在这件事上和他们对抗起来!正所谓是杀敌一千,自损八百 。就拿解决孩子游戏上瘾这事来说吧,你的孩子有游戏上瘾的问题了,你上来要么就是不让他玩游戏,要么就是想消除掉他的瘾的问题,要么就是用替代法 。这些都属于对抗啊 。更有甚者,孩子你随便玩吧,反正我也管不了了 。当这个问题发生了,我们去解决这个问题就特别麻烦 。
咱们梳理一下,真正的解决这个问题的方法,是从开始孩子接触游戏那一刻起,那才是最好解决的时候 。让自己的孩子接触不到游戏,或者让孩子成为一个学霸,对学习特别感兴趣,特别乐意学习 。这样的好,孩子游戏上瘾这件事儿根本就不存在了 。问题都不存在了,我们还解决什么啊!
当然了,现在去开始接触游戏的那一刻去解决,来不及了 。那怎么办?
所以唯有改变孩子所处的环境 。
孩子的同学们有不玩游戏的吗?有的是吧,我就是一个不玩游戏的人 。他们为什么不玩呢?
学霸不玩游戏,人家只对学习感兴趣 。
天天在外边混的(吃喝玩光、外带泡妞)不玩游戏 。现实生活比游戏这种虚拟的世界有意思的多,我玩毛的游戏啊 。
农村的孩子不玩游戏,想玩没手机啊,拿什么玩?
所以重点就是你要把孩子放在那种不玩游戏的环境下,比如,同学们来找他出去浪一浪啊,参加个玄奘之旅啊,参加个课外活动啊 。多搞一些这些东东,让他身处在这种环境之中 。
一句话,没有玩游戏的条件了,自然不玩了,
友情提示:现在即是孩子游戏上瘾的点,也是未来孩子出现问题,解决的点,例如,孩子在大学毕业之后,找不到好工作,不知道应该干什么,到那个时候怎么解决?最好的解决方法就是现在,让他成为一个毕业之后,就能有一专多能的人才 。毕业后就能为社会提供价值,这才是关键 。
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