炉石传说越来越没意思了 《炉石传说》是不是在走下坡路?

先说结论:炉石传说在2018年这个关口,尚有余力,没有见到明显的下滑 。
从炉石传说刚刚出炉的2013年,立刻吸引了我身边朋友在内的国内外魔兽世界、魔兽争霸玩家,甚至很多卡牌类手游的忠实粉丝也有关注 。随着2014年的大直播时代开始,适合和观众互动,竞技性与娱乐性并存的炉石传说彻底开始扬帆起航 。而随着16年17年度王者荣耀、绝地求生甚至守望先锋之类现象级游戏的诞生,炉石传说本身也在不停产出的新版本和退环境政策下遭受着玩家们的批判 。
那么,炉石传说的热度到底有没有下降呢?
【炉石传说越来越没意思了 《炉石传说》是不是在走下坡路?】拿自己身边的例子来说并没有什么可信度,让我们拿数据说话 。
即百度指数,国内玩家通过百度搜索关键词的数量可以反应一个游戏的热度有没有下滑 。
从这项数据看来,炉石传说并没有丧失核心的关注人数,30000的百度指数已经远超了DOTA2、CSGO等游戏的数据,也没有落后LOL太远 。
实际上,随着手机端的兴起,百度的影响力也在下滑,所以这项数据足以证明炉石传说在国内并没有可见的衰落 。
这里我就不拿国内平台的数据来举例了,水分太高……S7总决赛同时看直播的国内观众人数接近1亿这种数据实在没有参考价值 。
但是国外直播平台的数据更有说服力 。
从2017年Twitch游戏收看时长排行榜上看,炉石仅仅落后英雄联盟、PUBG、DOTA2三款游戏,牢牢占据着第一梯队位置 。
而赛事观众规模上,炉石也维持着应有的数据 。
这里我们就拿英雄联盟S7与刚刚结束的炉石传说HCT世界总决赛做比较吧,同时附上其他热门竞技项目近期的大赛数据做参考 。
HCT直播Twitch观众总量:8262018人
英雄联盟S7直播Twitch观众总量:73552808人
ESLOne(DOTA2)观众总量:1125399人
TheInternational2017(DOTA2)观众总量:92683005人
ELEAGUEMajor2018(CSGO)观众总量:64891532
(数据来源于esports-charts)
可以看出炉石传说的赛事直播观众数量级在当前是次于强竞技类游戏的,但是这一数据比起2016年并没有显著下滑,只能说炉石的竞技化只能是一个添头吧 。

炉石传说越来越没意思了 《炉石传说》是不是在走下坡路?

文章插图
以我个人身边为例,大学玩了两年,人还是蛮多的,大学毕业后,开始工作了就各忙各的,刷任务的都很少了,而且炉石成本很高,不花钱就需要花时间去玩,而且一年三个版本,追起来很吃力 。而新手刚入坑则需要花大量钱去补充旧版本的卡包,成本很高,普通氪金玩家很难接受,导致炉石现在的处境很尴尬
说实话,这个游戏对于新手来说是不友好的,因为橙卡太难得 。而且版本更新以后很多老玩家不知道玩什么卡组,只能看主播或者自己想,每次出新卡都是 。我大学的时候大二开始玩,开始真的是什么都不懂,后来熟悉了,有了血法红龙等橙卡 。后来我的一个山东的同学想玩,我一点一点得教他,后来他玩了一个月,就不再玩了,因为没橙卡,天梯打到12级就上不去了 。
对我我来说,每次出新卡我都不想玩了,因为组卡费劲,而且新卡的话除非自己攒金币要么就花钱买新卡包,新卡包可以说100包能有3张到6张橙卡算是比较好的了 。可以看出暴雪有一定的圈钱嫌疑,但是冒险模式开始不需要花钱了,也算是好的方面 。
下坡路还是不至于,毕竟这是暴雪盈利非常高的游戏,也是暴雪的一款佳作,在游戏体验上虽然出过很多bug,但暴雪也在一次又一次的优化中看出对它的重视 。


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