感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性 。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》 。
[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由 。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因 。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异 。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表 。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本 。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验 。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏 。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路 。
[流放之路]
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装 。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了 。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化 。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用 。
[流放之路装备]
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感 。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理 。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免 。
好了 。这就是我的看法 。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论 。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

文章插图
我玩过暗黑三,也玩过流放之路,说句实话,流放之路的玩法的确比暗黑三多,同时也比暗黑三好玩,最重要一点就是,流放之路还可以搬砖,也可以交易赚钱,这是我非常喜欢的 。
玩暗黑三的时候,我一个礼拜都搞懂了这个游戏,同时也回血了N种流派,再去网上搜索一下各种流派以及装备搭配,我就能够轻松愉快的各种割草了 。
等我玩流放之路的时候,我的内心是崩溃的,这犹如满天星一样的加点,还有各种找不路的剧情,简直把新手给按在地上摩擦啊 。
什么词条啊,装备打造,BD流派,这些乱七八糟的东西,一个新手想要玩懂流放之路,没有二个月那是不太可能实现的 。
等你玩了几个月之后,你觉得自己已经懂了这个游戏,最后再跟各种大佬交流一下,你就会发现,自己原来还是个菜鸟 。
至于你觉得这个游戏很好玩,割草效果非常棒,想要邀请朋友入坑,那是绝对不可能的,因为你朋友完全看不懂~流放之路对比暗黑三来说,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩号,你估计连命都没有了,对于能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,还只能是佩服了~
首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东 。
腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了GrindingGearGames的大部分股份 。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化 。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营 。
来源游民星空:https://ol.gamersky.com/news/201805/1049866.shtml
在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来 。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))


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