显存有啥用 显卡显存有什么用?

所谓显存 , 指的是显卡上的内存 , 它是显卡关键规格之一 , 简单的说 , 它的作用是用来临时存储数据 , 而它的容量大小、速度(频率)、与GPU间的带宽 , 极大影响着显卡的性能 。
显卡核心(GPU , 红色框)与显存(黄色框)
在早期的2D的时代 , 由于各种软硬件限制 , 显卡的基本作用就是用来输出显示的 , 当显示芯片(后来发展成为GPU)处理完后 , 数据将传送到显存 , 然后通过RAMDAC将数字信号转成模拟信号 , 以便在CRT显卡器(这是个模拟显示器)上显示 。
当然随着电脑技术的飞速发展 , 尤其是在3D技术出现之后 , 显卡需要处理的数据量可谓呈几何数级上升 , 这个时候显存的性能及容量大小也成为关键因素 。
当年的纹理压缩曾为解放“显存”立下汗马功劳
为了让3D游戏更加栩栩如生更加真实 , 海量的3D运算肯定少不了 , 对显存而言 , 涉及到各种纹理、贴图、帧缓冲的处理 , 还有大量三角形生成和多边形处理 , 这么多的数据不但需要非常大的容量来存储 , 还需要非常高速的传输带宽与GPU进行交换 , 虽然开发人员在显存上也做足了功夫 , 比如纹理压缩、Z轴数据清理、动态显存分配、总线速度提升等 , 但面对分辨率与帧数的提升 , 显存的容量和性能还是有些捉襟见肘 。具体的图形学技术我也不是很懂 , 这里就不细说了 。
再具体说下显存的一些重要参数:类型类型、容量、频率、位宽 。这四个参数决定着显存它本身的能力 。
显存类型:目前主要有GDDR3、GDDR5、GDDR5X、HBM/HBM2等 , 主流是GDDR5 。
显存容量:从早期的512KB、1MB、2MB等小容量 , 发展16MB、32MB、64MB , 一直到目前的2GB、4GB , 6GB等 , 高端显卡基本上是8GB起步 , 像TITANXp有12GB , 专业显卡的显存容量就更大了 。
显存频率:这个和CPU的频率意思差不多 , 从几百MHz发展到现在的GHz的水平 。
显存位宽:指的是显存与GPU间的通道宽度 , 主流的位宽有256-512bit不等 。
决定显卡性能的主要是频率和位宽 , 它与GPU间的交换带宽=频率*位宽*数据倍率/8
通过像GPUZ这样的工具软件能查看显卡的显存类型、频率、位宽和带宽等 , 如下:
GTX1070Ti的各种参数 , 包括显存的
总的来说 , 显存是显卡的关键元素 , 目前主流游戏显卡的显存至少4GB起步 , 速率6Gbps起步 , 关于各个显卡的具体参数 , 可以在超能网的显卡天梯榜中查看:

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