CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者?

讲道理,我更喜欢直入主题的回答,看到那种开头还打个哈哈做个铺垫的臭长废话,着实不想看 。
CS其实并非FPS的先驱,在它之前也有不少FPS游戏,但是CS做得非常好的一点就是双方对垒,且具有平衡性和竞技性,它之所以能引爆网吧对战潮流,就是因为"与天斗,与地斗,不如与人斗,与人斗其乐无穷" 。在这样的全民CS对战的氛围下,FPS类游戏以其鲜明的特征被广大游戏玩家所熟知 。
准确一点来说,CS是FPS类游戏的推广者、代名词,但很难称为先驱 。CS对于整个FPS类游戏的蓬勃发展有重要的意义,就像FC对于电子游戏发展的意义一样 。

CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者?

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不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧 。
版本历程
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包 。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面 。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!
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《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新 。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性 。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏 。
【CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者?】
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《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本 。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机 。
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优势分析
近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式 。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛 。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩 。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题 。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢 。
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加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹 。
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个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行 。
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说起CS,相信大家都不会陌生,很多90后都玩过这款游戏 。虽然FPS类游戏的鼻祖并不是CS,但是在我看来,CS这款游戏成功的把FPS类游戏带到了大多数玩家面前 。这种新颖的游戏模式,让很多人都初次体验到FPS的魅力 。还有哪一款游戏,能够有这么大的魔力吗?
那么,说起FPS类游戏,咱们就不得不谈一谈《德军总部3D》这款游戏 。该游戏是业界公认的FPS类游戏鼻祖,于1992年由id Software制作发售 。接着在1993年id Software又发布了第二款FPS游戏《毁灭战士》,同时加入了局域网对战的功能 。但是这两作游戏的场景均采用射线追踪算法,看似3D但仅仅只有横轴和纵轴,只是给玩家一种身处3D空间的错觉;且操作方式局限于键盘,只要对准就能命中 。这两款游戏仅仅初具FPS游戏的雏形,然而却能够在当年却引起很大的轰动 。


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