星系保卫战为什么看不了 星系战争游戏


画面
画面分为星系地图,星区地图,和战斗地图三种 。

星系保卫战为什么看不了 星系战争游戏

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星区地图
星系地图如上图这样,简单来说就是在一个大背景贴图下,搞一些小地图出来 。在这个地图上,你只能选择其他的小地图,没有其他可以操作的东西了 。
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星系地图
星区地图的话就有各种科幻策略游戏的影子了,比如无尽空间那样,有种类似全面战争的感觉 。
在这个地图可以操作的东西就比较多了,各个星系和全面战争的城市一样分布在二维的地图上,地图上方为玩家提供了一些基础的信息,比如货币,舰队数量等基础信息 。
玩家可以在这个地图上建设和发展各个已经收复的星系,构建星系的防御工事,更重要的是要用来招募和维护你的舰队 。
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战斗地图
而战斗地图,如果你玩过这个游戏的1代的话,那么自然不必多说,和一代基本上是一模一样的,不过为了一些看评测的新玩家,还是放张图上来 。
到了战斗地图的话,这个游戏就趋向于RTS(即时战略)游戏了,所有的出现的己方舰船都是可以操作的 。
不过这个战斗模式有个缺点 。虽然说是个太空战舰游戏,但是实际上这个游戏里的战舰是不能上下移动的,用初中的数学知识来形容的话,这个游戏没有Z轴 。
它并不像家园这种太空RTS游戏一样,可以让你的舰队上下移动,只能让你的舰队在前后左右移动,这一点来说的话,其实如果把背景的贴图换成海面,其实这个游戏的战斗模式就和海战一样 。
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战舰细节
游戏的舰船细节做的还是非常棒的,但是真正开始战斗的时候你几乎是没有时间把地图缩到最小去看舰队对轰,这点和全面战争一样,如果不是碾压级别的战斗,你几乎全程都在手忙脚乱的操作自己的各个战舰去击破敌方的战舰 。
总的来说,这个游戏的画面虽然不错,但是实际上真正玩起来的话,你根本没有时间去看细节 。
游戏性
游戏的星区地图的策略模式,其实和文明啊,无尽空间啊这类游戏没有太大区别,占领星球后,根据星球已经有的特性,你可以得到钱,或者对舰队的BUFF加成,实际上并没有什么建设模式,这个星区是农业星球,你只能升级,然后每回合得到更多的钱 。这个星球可以造船,那么你就升级船厂,让他能造更大的舰船 。综合一下说的话,就是这个游戏的策略模式其实很简单,你把当前星系的敌人清理掉,这个星系就是你的了,你就可以给这个星系构建防御工事,升级这个星球特有的元素了 。(如造船厂,给你的舰队加BUFF的建筑物等等)
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你能建造的舰船种类
如果说有意思的话,其实还是战斗模式比较有意思,在战斗模式中,你的舰船能用大炮,光矛,导弹,鱼类等武器远程攻击攻击敌人舰队的各个部位,比如甲板,武器系统,引擎等各个部位 。
这一点很有意思,比如敌舰的大炮是有数目的,敌舰被你的舰船打爆了所有武器之后,就几乎没有什么伤害了 。如果打坏了敌人的引擎,那么敌舰的速度就会下降 。然后就是甲板,打坏了敌舰的甲板,敌人就没法出动飞机来攻击你 。
每艘舰船还有人员这个设定,如果船里的人员全部死亡的话,那么你的舰船就无法接受你的控制,这一点就可以衍生出许多战术来 。比如说你的舰队比较多,但是都是小船,而敌人是大船的话,你可以和敌人玩风筝战术,使用闪电突袭,将敌方舰船里的人员全部杀光,这样敌舰就变成了一艘太空垃圾,在也无法攻击你了 。


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