最近 , 有关部门对游戏行业加强监管 , 规定游戏企业只能在周五 , 六 , 日 , 节假日晚8-9点向未成年人开放 , 提供服务 。
不管游戏行业在多么严厉的监管下 , 对游戏公司也影响不是很大 , 因为充值群体针对的都是成年用户 。
雷霆游戏平台曾在互动平台上表示 , 2021年7月30日-8月29日未成年人的充值金额占总充值金额的0.14% 。网易曾表示未成年人的充值金额占总流水不到1%.
【普通人投资网游 投资网游赚钱吗】那么作为游戏行业的带头大哥 , 腾讯游戏呢:
2020年腾讯第一次 披露未成年人的消费数据 , 18岁以下未成年人消费流水为6% , 16岁以下的消费流水占比为3.2% 。
从以上数据看 , 未成年人被限制玩游戏后 , 实际上对游戏公司的冲击很小 。

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