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提起足球,可能更多人想起的是世界杯或平时比赛上那些球员活跃的身影,他们用那熟练的技巧为我们带来一场又一场精彩绝伦的比赛 。在众多球员中不乏有技能高超的球星存在,就像罗拉尔多、梅西、C罗、贝克汉姆等人,他们受到的关注普遍比普通球员高出许多 。

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谈到体育游戏,许多玩家脑海里首先想到的是《FIFA》和《实况足球》,这两款正经的足球游戏在经历了多年的发展后积累了不少良好的口碑,也让不少玩家对其印象深刻 。
高品质的游戏质量也让《FIFA》和《实况足球》长期占据了足球游戏这个市场,但随着时间的推移,正经的足球游戏在玩法上也难有大的突破,基本上属于小改的范围,玩起来还是感觉变化不大 。这也让笔者想玩到正经足球游戏之外的那些不正经的足球游戏 。
说起不正经方面,不得不提起日本,在多数人的印象中似乎正经的东西一旦经过日本人那强大的脑洞洗礼后,就会发生一些奇妙的变化 。但这些变化在属于日本的平台上表演后又没感觉到有不对的地方,反而变得更加精彩,这其中也包含着足球游戏 。
在日本的游戏市场上,除了Konami制作的《实况足球》之外,还存在着一些不那么正经的足球游戏 。这其中就有一款游戏吸引了笔者的目光,那就是由LEVEL-5制作并发售的“《闪电十一人》系列” 。
《闪电十一人》登场

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将时间的轮盘拨回到2008年8月22日,此时任天堂的掌机NDS已经发售了近四年,双屏的设计、下屏触屏以及配置了麦克风声音输入装置为当时的游戏游玩方式提供了许多可能性 。也是在这一天,《闪电十一人》的首部作品登陆了NDS 。
虽说是个足球游戏,但《闪电十一人》在其中加入了RPG要素,使得玩家可以培养自己的球队,以增加部员、练习和比赛来推动游戏,以全国大会的冠军为最终目标 。
游戏里总共有三种模式,分别为故事模式、比赛模式以及通信模式 。故事模式和比赛模式的侧重点各有不同,而通信模式则是利用了NDS的无线通信来让玩家之间进行球员的交换以及对战,而且通过WIFI还能够下载新的配信专用角色 。
初代所讲述的故事比较简单,玩家一开始会扮演作为主角的圆堂守,热爱足球的他来到一所名为雷门国中的学校,并且加入了足球社,但此时的足球社的实力严重低下,并且连最基本的11人都凑不齐 。于是振兴雷门足球社的重担就放在了圆堂守的身上,在辛苦的招募到了11个球员后,便开始了雷门足球社的振兴之路 。这期间经历了不断地特训与比赛,最终雷门国中打败了拥有神之水的世宇子国中,夺得了全国冠军 。
与一般的足球游戏不同,《闪电十一人》除了一般的踢球传球以外,还存在必杀技的使用 。当与敌人进行进攻或防守时,时间会暂停并等待技能指令,玩家可以选择普通指令或是必杀技,决定技能后便会进入指令战斗 。如果成功率比敌人高时就能成功使用技能,但成功率比敌人低则会被敌人截球 。所以如何正确地去使用指令也是玩家在比赛中需要思考的地方 。
与一般RPG游戏一样,主角在地图上移动时也会碰到敌人,不过战斗机制并不是常规的11vs11,而是以4vs4来进行的15分钟的小游戏 。只有在遇到BOSS战或者剧情上的比赛才会变成11vs11的30分钟正式比赛 。
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