互动游戏拳皇 拳皇 游戏( 二 )


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如果你是一个许久未回归的系列老玩家,那么开始网络对战前到故事模式中小小复健上几把,想必也能够从这些系列新老角色的互动中,拾回当年在投币街机厅在模拟器上练习搓招的初心 。

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▲游戏的故事、关卡、场景中也埋着不少SNK其他游戏的小彩蛋
它可能是最平衡的“拳皇”比起更注重立回和“遇事不决升个龙”,但会导致比赛观感相对较差的《街霸》系列,《拳皇》系列的优势无疑在于它很“爽”,不论是更加时髦的人设还是能打火又能凝冰,夸张中带着点魔幻色彩的必杀/超必杀/究极必杀,当然,各种无视角色平衡的无限“民工连”也能让连招的玩家和观看比赛的观众很有游戏体验 。
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我也可以很负责任地告诉你,《拳皇15》更加爽了 。
比如《拳皇15》相当照顾新手玩家的游戏体验,专门设计了一套RUSH系统,不需要玩家原文背诵摇杆和轻/重拳、轻/重脚交替施放的各种连招表,只需要连点轻拳键,屏幕中的格斗家就会按照角色当前的气槽自动使用最优的连招,连必杀也不用手搓 。
抛开越来越繁琐的搓招,新手只需要合理地管理自己的能量槽,并且在正确地时候能打出一套连招就行了,不过《拳皇》的精髓在于各种取消硬直的连招以及不同情境下对于能量的合理分配,一味依靠RUSH系统便很难从新手村走出来 。
当然,如果说RUSH系统可以显著降低玩家的入门成本,作为存续了15代的老牌格斗游戏代表,《拳皇15》也并没有因为想要拥抱新人而失去了自己的传了十几代的硬核之处 。
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▲我想任何一个新玩家都会被游戏中一些高级技巧的描述给绕晕过去
《拳皇15》保留了系列普通技、特殊技、必杀技、超必杀技、CLIMAX超级必杀技的搓招系统,战斗思路依然围绕着角色的能量槽进行攻防,比如尽管本作中进入MAX状态需要2格能量,积攒能量进入MAX状态使用EX必杀技输出大量伤害依然是本作中对战的核心 。
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不过《拳皇15》也加入了连招时被敌人防御可以无硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆发时间换取对那些“乌龟流”选手的克制手段,在战斗中选择爆发时间更长但破绽更明显的MAX模式,还是牺牲爆发时间换来更加灵活的连招套路,不同的角色、玩家和对战环境都有着自己的选择 。
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如何利用MAX系统爆发成为了《拳皇15》的战斗非常有策略性的体现,也让它丢掉了玩家认识中这个系列只靠反应不靠脑子的刻板印象 。
粉碎打击系统则是《拳皇15》中新加入的系统,消耗一格能量,角色会做出CD攻击动作,并且这个动作自带格挡,击中后敌人后会将敌人打跪或者击飞,可以追击,粉碎打击命中后还可以回收半个气槽 。
作为《拳皇15》中非常核心的系统,粉碎打击的加入也可以说彻底改变了历代拳皇一些不平衡的对战体验,让许多进攻方不再有相对安全的压制手段,而防守方也不再过分弱势,再加上相对好搓,一些入门玩家在挑战高手玩家时也很有用,不至于被一套连招带走,我们还可以将粉碎打击加入到连招中,拓宽《拳皇15》的连段思路 。
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