那些年,我们追的《古墓丽影》之系列游戏作品回顾《古墓丽影》系列自1996年诞生以来,其正统系列作品包含《古墓丽影:十周年纪念版 》在内共发售了12部,其中由劳拉的"生父"Core Design游戏工作室开发设计了前6部,随着第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》的口碑销量不及预期,《古墓丽影》销量的开发权被交到了晶体动力(Crystal Dynamics)手上,后者又陆续了开发了后六部作品,今天我们就对《古墓丽影》历代作品做一个简单介绍 。

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一、Core Design时代(1996~2003)
作为《古墓丽影》系列的创造者,Core Design赋予了劳拉生命并使其成为了风靡全世界的游戏偶像 。虽然后来因为6代的严重失败,古墓丽影的版权拥有者Eidos将劳拉"过继"给了晶体动力,但不可否认的是Core Design曾经带给无数玩家的那种期待和快乐 。
1、《古墓丽影》首发时间: 1996年10月20日 游戏销量:750万

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剧情简介:劳拉·克劳馥接受纳特拉科技公司CEO——杰奎琳·纳特拉的委托前往秘鲁寻找一块神秘器物,传说它被埋藏在一座秘鲁的古墓里 。劳拉找到了它,但意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分,而到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人 。另一个令人吃惊的是,她的雇主也并不是等闲之辈 。
游戏说明:《古墓丽影》系列的开山之作,无论是人物塑造、游戏方式和内涵、程序和关卡设计,甚至音乐等都是划时代的里程碑 。

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2、《古墓丽影2:西安匕首》首发时间:1997年10月31日 游戏销量:800万

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剧情简介:"只要将龙之匕首刺入心脏,那他就会化为一条神龙,并具备龙那超凡的力量 。"这是一个古老的流传 。传说中,中国最具神秘色彩的君主——秦始皇曾经依靠这把充满魔力的"龙之匕首(Dagger of Dragon)"在征战中取得了一次又一次的胜利 。直到某一天在一场对西藏的战争中,这把"龙之匕首"被一位西藏的僧侣从神龙的腹部拔了出来,顿时,那条正在大发神威的巨龙当即就仰天长哮一声后化为了青烟……获得了"龙之匕首"的西藏僧侣们便将这把充满了魔力和邪恶的宝物深深的埋藏在了长城的脚下,劳拉的新冒险便随着这把神奇的匕首开始了,不巧的是,对这把匕首有兴趣的并不只有劳拉一个人……
游戏说明:《古墓丽影2》在国外玩家心中的地位一度甚至超过了1代,是经典古墓丽影系列的一个巅峰 。

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3、《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险》(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)首发时间:1998年11月21日 游戏销量:600万

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剧情简介:为了寻找四尊由数万年前陨落的流星雕刻成的神像,劳拉将穿越5个极具挑战性的地区 ——从危机四伏的印度的丛林到荒芜人烟的南极冰雪世界 。无论是在雾都伦敦的房脊上穿行,还是在植被繁茂的南太平洋小岛游荡,或是深入内华达沙漠和戒备森严的51号地区探秘,劳拉将面对更多的迷题、杀机四伏的陷阱和凶残无度的敌人 。各种新式交通工具、威力强大的武器及劳拉更加灵巧的动作会让你战胜一切艰难险阻!
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