1981年,杂志《电脑与电子游戏(Computerand Video Games)》创刊,随后第一次在月刊中创建了游戏评测体系,打分维度包括上手难易度、价格、可玩性等,不过那时还是以介绍为主,杂志编辑只会对游戏进行一两句简单评价,例如射击游戏《Shooting Arcade》的评语是:“尽管这款游戏的画面十分出色,我还是觉得它缺乏想象力,音效也特别让人失望 。”
“雅达利大崩溃”发生后,某杂志报道称:“此前有18家彩色杂志报道电子游戏,1984年后逐渐只剩我们一家 。”世界游戏生产的重心从美国转移到了日本,游戏评测自然也是如此 。
任天堂主机FC在游戏界的垄断地位,催生了专门刊载FC游戏内容的杂志《FamiMaga》 。不久后,另一家游戏杂志也分化出了一本独立刊物《FamiCom通信》,直接以FC的全名命名(FC全称即Family Computer),这就是后来在日本游戏媒体界有举足轻重地位的《Fami通》 。为了和竞争对手形成区分,《Fami通》的报道内容渐渐不再局限在FC游戏里 。

文章插图
《Fami通》
1986年《Fami通》增加了评分栏目CROSS REVIEW,评分形式是四位编辑分别对游戏打出1-10分,四个分数相加即为游戏评分,总分30分以上的就被称为“殿堂级游戏” 。例如在该年10月这个栏目首次推出时,初代《恶魔城》分别获得了8、8、9、9分,总分34分,进入“黄金殿堂”,35分以上的游戏则是“白金殿堂” 。
《Fami通》这套打分方式沿用至今,“Fami通评分”也依然是日本游戏界最被认可的口碑指标 。尽管随着互联网时代到来,媒体权威性下降,但放眼整个历史《Fami通》的评分依然非常严格,截至2021年一共只评出过27款“满分游戏”,大多都是各个年代呼声较高的“神作” 。
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