红警地图编辑器安卓 红警地图编辑器教程( 四 )


Locomotor={
4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮” , 在半空上下浮动 , 位置判定在地表 , 可以下水 , 如果又有语句“SpeedType=Amphibious和"MovementZone=AmphibiousCrusher” , 那么在水中的速度将大大快于岸上 , 但单位将与地面接触 , 失去了悬浮效果 。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止 , 他们也会自动出来 , 除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用 , 可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点 , 可以碾压任何有生命的单位 , 包括围墙 , 需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压 , 效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它 , 千万不要用于战舰和飞机 , 否则小心出错 , 最好不要用于人 , 否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小 , 需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火 , 战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径 , 体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音 , 这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位 , 即使你强行叫它去打它不能攻击的东西 , 它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火 , 但命中率~~ , 所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位 , 如果武器为炮弹 , 则大有可能打偏 。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度 , 遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度 , 不可大于15 , 否则就会在地面上打转 , 一直不死 , 且无法被攻击 , 也无法接受指令 , 因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度 , 太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度 , 数值越小转弯半径就越小 , 转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度 , 1000最为合适 , 大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动 , 飞机在空中停留不动 , 不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地 , 除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机 , 在地面上 , 只要没有指令时就会自动着陆 , 除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面 , 那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中 , 否则不行 , 多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动 , 自己不会变通 , 更不会私自行动


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