华丽至极的2D美术配上新颖的系统,全新理念的RPG就此诞生 。
Vanillaware公司的2D美术以及扎实打击感在业界有口皆碑,虽然产量不高,但却是真正达到款款精品这一苛刻标准的少数厂商之一,在他们的产品中处处都可以看到反复雕琢和打磨的痕迹,虽然这些产品往往因为没有迎合最广泛的市场需求等原因而销路不畅,但相信绝大多数人至少还是对他们的2D美术功底深感叹服 。

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在《胧村正》之后Vanillaware于2011年9月1日推出一款与其风格完全不同的PSP游戏《大骑士物语(Grand Knights History)》,从标题也能看出来这次游戏风格又回到了该公司的成名作《奥丁领域》那种欧式背景上,玩家需要从一片大陆上的三个势力中选择一个开始游戏,从组建属于自己的骑士团开始,通过一场场战斗不断积累经验与装备,以挑战后面难度更高的关卡 。

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地形各异的三大势力

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棋盘般的大地图
经过一开始60天(游戏内时间)的见习训练之后,玩家设计的这支四人骑士小队就可以正式上战场了,在地图上像下跳棋一样移动到特定地点就会触发战斗或者任务 。游戏的战斗系统非常特殊,首先需要确定队伍的阵型,这对战斗的整体效果有很大影响,然后是职业、武器种类以及技能搭配,单单只有数据强大是没用的,这是一个十分强调队伍整体性的小体量SRPG 。

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每一回合根据AP选好指令后角色就会自动执行

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【activityrpg大作地牢奇迹 大骑士物语详细攻略】除了单机模式以外,《大骑士物语》还十分少见地支持网络联机对战,在此模式下会根据玩家的选择将队伍分配到三大势力其中之一,征伐的对象自然也从NPC变成了其他玩家,在该模式下显然对玩家的队伍强度、排兵布阵的能力都提出了更高要求,在设计上颇具新意,而且大大加强了游戏的耐玩度 。这样一款兼具美术、手感、可玩度的原创作品,毫不意外地获得媒体的一致好评,但却在销量上和Vanillaware的其他作品一样只能用惨淡来形容,可能这就是香草社的宿命吧 。
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