当然,在RTS游戏大类里,经得起时间考验的游戏有不少,红警、星际、魔兽、帝国时代... 所以严格来说,要塞这款游戏,我应该加上冷门两字:一款经得起时间考验的冷门游戏RTS游戏 。
至于我为什么要加上冷门两字,原因很简单:在红警、魔兽撑起RTS半边天的时代,要塞在各方面的表现并不出色,但只要你静下心来细细品尝这部“后味无穷”的作品,会发现要塞这个系列真的很好玩,很耐玩...

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今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典好玩的RTS游戏,要塞~
一、冷门到成为“增值内容”
我指的这个增值,是要塞没有被单独做成游戏光盘售卖,而是在别的游戏光盘里,作为“赠送、附加”的游戏出现 。
在我小时候,DB游戏光盘的作坊内卷严重,这些作坊不仅要在光盘的外包装、封面上下足“料”,必要的时候还需要在光盘里“附赠”游戏 。
于是乎,我就在某张游戏光盘的附赠游戏里,翻到了要塞 。

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后来也买到了独立光盘,辨识度很高~
二、一壶“老酒”
在我心目中,不仅仅是要塞1,而是要塞整个系列,都像一壶老酒一样,只要你肯静下心来慢慢的去玩,就会发现整个要塞系列真的是像小霸王游戏机一样:其乐无穷 。
这款主打欧洲中世纪时期的城堡攻防战的RTS游戏,相比于红警这些t0级别的作品,整体游戏的对抗节奏上要慢的许多,主要原因,是游戏背景在公元1000年后的冷兵器时代 。
两军交锋,还是需要走到面前,比划手中的长枪长剑和盾牌的~

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十字军远征攻城画面
如果换在星际、魔兽里,生产完单位,拉个编队,直接把队伍拉过去开干了;而在要塞的世界里,如果对面的栅栏、城墙以及陷阱起的够早,我们就还需要建造一些投石车、攻城车这类攻城单位把对面的防御城墙拆掉,才能拉骑兵、步兵、弓箭手过去打架,冷兵器时代的攻城部队,进攻节奏还是要慢很多的 。
并且,在要塞的世界里,不是说你有资源了然后完生产单位,把单位拉到一起就可以一劳永逸,从挖矿工伐木工再到生产武器的工匠们,这些为你创造产值的人,我们是需要想办法做出食物喂饱他们的 。

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面包师在运送面包
至于兵种,拿身披盔甲的士兵举例,你需要有矿石给他们生产手里的剑,还需要生产身上的盔甲,同时你要有富余的村民转化,还需要有金币支持...

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繁杂的士兵生产系统
要塞并不像其他RTS游戏你只要有资源就可以随便生产,要塞的生产系统更像是一个完整的闭环生态,税收高了这些搞生产的农民不乐意了,就不给你生产武器、盔甲;你没有武器、盔甲,自然就不能生产士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里没有闲置的农民,因为超高的税收导致要塞里不出生小孩、没有农民,自然也转化不了士兵...
所以,在每个生产环节我们都要亲力亲为,不能出现差错,否则整个生产线都处于停摆状态,但你只要上手了、熟悉了,就会发现,要塞真的“后味十足” 。
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