有人说 , 大学时光是人生中最美好的一段时光 , “火纹”系列无疑给属于我的美好烙上了不可磨灭的印记 。
旧情复燃
走出校园 , 我迎来了人生新的起点 。投身于游戏行业的我也重新燃起了对游戏的激情 。在经历了一番异常痛苦的心里斗争之后 , 我最终还是打开了《圣战系谱》的游戏画面 。一个月之后 , 我被这款具有系列颠覆意义的作品所彻底征服 。

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聖戰の系譜
在火纹迷之间 , 有一个经典的讨论话题:究竟哪一代才是火纹系列的最佳作品 。在众说纷纭的答案中 , 《圣战系谱》的争议度绝对是最低的 。尽管从整体销量上看 , 《圣战系谱》屈居第二 。然而从另一个有趣的数据却可以清晰的反映出《系谱》在玩家心中的口碑和地位 。本作是系列中衍生版本最多的一代 , 其中TS改造版甚至获得了国内外玩家的一致好评 , 被收录在了日本的一家知名FE站点中 , 而这也是迄今为止唯一被日站所收录的中文SFC改版 。该版本的游戏性和平衡性甚至被认为超过了原作本身 。那么原作究竟有怎样的魔力能够调动起玩家如此高的积极性 , 驱使玩家制作了各种各样的衍生版本呢?这就又要从加贺昭三的个人理想说起了 。
加贺昭三虽然贵为“火纹之父” , 但其为人却非常低调 , 外界对其生平知之甚少 , 网上甚至找不到一张他本人的照片 , 然而有一点却是公认的 , 加贺昭三在撰写剧本和导演剧作方面有着无与伦比的非凡才华 , 这一点在《纹章之谜》中已经得到了淋漓尽致的体现 。然而其本人并不满足于《纹谜》所取得的成就 , 始终立志于打造一代更为恢弘的作品 。《圣战系谱》正是伴随着加贺昭三的雄心应运而生 。

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系谱最引人称道之处就是其史诗般的剧情和人设 。艾拉、拉克秀母女这种人气角色自不必提——颜值爆表 , 能力上限高 , 职业也是超强的剑圣 。就连实力很差的“酱油角色”亚当 , 也有着相当到位的性格刻画 , 正直 , 呆(蠢)萌 , 有粉丝无数 。从这个意义上来讲 , 系谱中所有有名字的角色 , 都会让人过目不忘 。这正是加贺昭三美学的体现 。
尽管《纹谜》是系列中唯一一款正式标明分为上下两部的作品 , 但实际上《系谱》也可以被看作是一款分上下部的作品 。如果按照加贺昭三本人的意愿 , 《系谱》甚至可能细分为三个或更多的篇章 , 但受制于开发经费和周期的压力 , 本作在开发过程中被强制砍去了大量企划书内容 , 最终才成为了我们现在见到的版本 。加贺昭三与任天堂之间的矛盾也因此被彻底激化 。
但即便是一款在加贺昭三看来的阉割版 , 对于玩家而言也已经足够完美 。
对于火纹系列的老玩家来说 , 应该早已经习惯了系列在前几章略显简易的地图和比较轻松的战斗以及循序渐进展开故事的套路 , 然而《系谱》在序章就为玩家铺开了一张广袤的地图 , 并且接连不断的触发了大量剧情 , 从一开始就让人绷紧了神经 , 引人入胜 。《系谱》的大地图设定在整个系列中独树一帜 , 完成一章基本需要5小时以上 , 真正营造出了战争气氛 , 游戏时有如身临其境 , 金戈铁马 , 意气风发 。同时 , 大规模战役也引出了模块化作战的概念 , 得以将系列的策略成分演绎到了极致 。另外 , 《系谱》在地图细节处理方面也是匠心独具 , 各章节的地图能够巧妙的拼接 , 完美的勾勒出优古多拉尔大陆的全貌 , 宏大的史诗感扑面而来 。
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