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《圣战系谱行进路线图》(转自火花天龙剑)
《系谱》的另一大创举就是加入了特技系统 , 使得游戏的战斗表现力有了质的飞跃 。君不见艾拉流星闪烁 , 可感慨生如夏花般绚烂;君不见霍林月光璀璨 , 也叹息死如秋叶般凋残 。然而令人遗憾的一点是 , 系谱中流星和月光两个最具代表性的特技并不能完美叠加 , 恐怕这也是催始一系列衍生版诞生的原因之一 。从纯理论层面的角度 , “天龙剑”的曹纲老师也曾特意对这两个特技进行了数据推演 , 最终得出了流星在实用性上全面胜出的结论 。另外值得一提的是 , 如果你是《水果忍者》的爱好者 , 那么我建议你也来《系谱》里体验一下流星加连续加突击再搭配勇者剑的效果 。

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圣战系谱序章地图 , 里边的单兵可能看不清楚 , 每个城是占九个格 , 可以直观了解到系谱每章的地图跨度 。除了战略上的布局之外 , 这样的地图也可以从时间维度上进行多线的剧情交代 , 这一点在第二章“阿古斯托拉的动乱”中体现得尤为明显 。
在我个人进行《系谱》游戏的过程中 , 正当我刚开始体验到“流星”带来的畅快感之时 , 却赫然发现了一个被我所忽视的因素——婚姻系统 。而这个新系统无疑是将《系谱》推至系列巅峰最为核心的要素 。
后知后觉的我开始仔细研读“天龙剑”上关于配对和继承的所有资料 。为了打造出拥有最强综合战力的“兵二代” , 我甚至自制了一个excel表格来对比所有可能的情况 。最后得出的结论是 , 我先前完成的两章已然踏上了一条错误的路线 。将错就错的我于是在一周目索性采取了无后代打法 。

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忠君身亡的狮子王艾尔特翔、宿命的悲剧阿尔维斯、纠结的王女伊修达尔 , 还有迷之圣战士雷文……形形色色的丰满人物由历史的车轮被动前推 。是敌 , 是友?是善 , 是恶?在系谱史诗般的故事和政治背景下 , 你能说得清楚么?
当然 , 《系谱》中没有绝对最优的配对方案 , 我所选择的只是综合战力更强的组合 。多样化的选择不仅进一步丰富了游戏本身的内容 , 同时也将特技系统的特色演绎到了极致 , 成为了令许多玩家乐此不疲的游戏动力 。
在《系谱》的婚姻关系方面 , 尽管加贺昭三留给了玩家无尽的遐想空间 , 其实他本人心中是有一套明确的方案的 。这一点从《系谱》下半部以及外传《776》中的一些剧情对话就能寻得蛛丝马迹 。在他关于“系谱”的一次访谈中 , 他自己也透露 , 在他的脑海里 , 早已构建起了一个清晰的世界观和人物观 , 尽管有相当一部分内容不能完全在系谱中呈现 , 但那些被砍掉的支线剧情却仍会时不时的涌现出来 。加贺昭三的这番话绝非自吹自擂 , 他所塑造的人物形象有目共睹 , 自《纹谜》以来 , 他的编导风格更是已经自成一派 , 形成了独有的加贺式戏剧模式 , 这一点在《系谱》中得到了进一步印证 。尤其是上半部的剧情 , 主人公辛格尔德在战场上所向无敌 , 却无法抗拒命运齿轮的碾轧 , 最终沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局 , 其艺术性完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上 。从个人角度出发 , 对于早已习惯了系列历代男主角一路高歌诠释英雄主义的我而言 , 辛格尔德的牺牲确实带给了我巨大的情感冲击 。
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