本作可以操作的人物 , 比起前作足足增加了200 多人 , 总数达到800 人 。 虽说如此 , 不过和前作一样 , 最初是不能玩到全部人物的 。 可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里 , 拿到类似卡片的东西 , 而在下一次游戏当中就可以使用该人物了 。 不过 , 把那说成是“类似卡片的东西” , 是有原因 。 因为 , 关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题 , 可是除此之外 , 使用卡片的场面将大量减少 。 在
前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的 , 可似乎对该系统的赞成和反对意见各半 , 因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作 , 不仅仅作为武士 , 还可以作为商人或是忍者而' 活着' , 这也是游戏的一大魅力 。 而在本作中 , 将其进一步扩展开来 。 具体来说的话 , 除了上述三种职业以外 , 玩家还可以以海盗 , 剑豪 , 锻冶师 , 医生 , 茶人等等不同身份活下去 。 不用说 , 不仅仅是活着而已 , 各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗 。 作为忍者 , 作为剑豪 , 作为医生 , 每一种都要达到一流……这当然就很困难 。 无论是哪一领域 , 想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力 。 此外 , 同种势力内的同伴 , 不同势力的同伴之间的关系也得到了体现 。 伊贺忍军与甲贺忍军的对立 , 商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形 , 据说都可能会在游戏中出现 。
那么 , 不再是卡片对战的战斗系统 , 到底是怎样的呢?本作的战斗 , 分为“野战” , “攻城战” , “个人战斗”三种情况 。 野战是在方格化的地图上 , 军队之间的战斗 , 巧妙地使用诸如“十面埋伏” , “神速”之类武将所持有的特技来取得胜利 。 虽然还没有任何具体的情报 , 不过仅从画面上的照片来看 , 也有一些很让人怀念的感觉 , 这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢 。 攻城战 , 是在全国地图上进行的 。 关于这方面目前也还没有任何详细的情报 , 不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗 。 据说不只是刀 , 枪 , 还可以使用火绳铳 , 锁镰等等各种各样的武器来进行战斗 。 而且 , 据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗 , 也值得大家留意 。 另外 , 根据所操作的人物不同 , 可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技 。
太阁5的出现似乎是个必然 , 在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续 , 因为太阁4毕竟是个开始 , 很多的不完善在玩家心理是有遗憾的 , 那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然 。 既然说太阁5是太阁4的一种延续 , 那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4 。
首先看到的是 , 职业的多样化得到了加强和完善 , 在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择 , 而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了 。 太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善 , 几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现 。 不但系统方面做得更好了 , 而且也有出新 , 新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球 。 而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业 。 职业多样化后最大的变革是 , 要拿到某种职业的人物卡 , 必须也从事该职业才能拿到 , 不同职业的人是不会送任务卡给你的 , 好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了 , 剑术家也可以作为一种副职业 , 同时还有茶人、铁匠、医生 , 而且职业是各有各的特点和作用 , 也相应的存在着一些情节的触发 , 之后会有点详细介绍 。 这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度 , 却也同时大大增加了游戏的复杂度 , 使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了 。
- 佛教中的六字真言是什么意思
- 武林英雄传礼包 武林外传有内挂吗
- 传说之下攻略 探险道详细攻略
- 为什么有的中国人的传统观念一定要生儿子?
- 俄国传统的笨重长筒靴加裹脚布的组合,为何至今深受俄军青睐?
- 我们的祖国历史悠久,文化灿烂。你知道哪些传统文化?
- 除夕的来历和习俗
- 传说中的彼岸花是怎样的一种花?
- 史记游侠列传郭解原文及翻译 史记游侠列传原文及翻译
- 大话西游外传吧 大话西游外传官网
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
