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多人对战模式方面,目前官方表示《使命召唤18》将会引入备受《使命召唤》系列玩家好评的枪匠系统,再就是可破坏场景(比如木门、木墙、木地板之类均可以被武器摧毁) 。
恰巧我的疑虑也就在这儿:拿枪匠系统来讲,固然它极大地提升了游戏的可玩性,但其对游戏制作者的综合素质要求也极高,好比T组的《使命召唤17》就属于“画虎不成反类犬”的典范,武器配件同质化严重就甭提了,其坑爹的肝枪就差没让人肝吐 。
至于所谓可破坏场景?或许它会些许改善《使命召唤》系列历代作多人对战模式里遍地蹲逼的“不良风气”,但指望《使命召唤18》能在这方面追平以拆楼而知名的《战地》系列,并带来核心玩法的质变,还是算了吧 。

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实际上,比起上述两大核心玩法机制,我更担心大锤工作室会不会又整出类似师团系统的幺蛾子,然而这方面的细节就只能等A测和B测方能揭晓了 。
最后,《使命召唤18》标配僵尸模式和战区,不过由于这方面的情报太少,我就不做赘述了 。
(四)
瞎比比了这么多,其实我对《使命召唤18》的态度终归还是一句话:既然是“年货”,到时候终归还是要买的……
那么,你呢?

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