似乎是受疫情影响,今年动视的“年货”——《使命召唤18:先锋》直到近日才被官方予以曝光 。

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尤为重要的是,正如此前坊间所传闻的那样,《使命召唤18:先锋》以第二次世界大战为背景舞台 。
(一)
说起来,二战题材FPS曾一度在FPS玩家心中占有举足轻重的地位 。
时间回溯到1992年,以大神约翰·卡马克为首的Id Software公司正式推出《德军总部3D》,被很多人认为是游戏史上第一款FPS游戏 。
顾名思义,《德军总部3D》以二战期间的纳粹狼堡为主要游戏场景,而玩家的敌人则是纳粹军团,甚至希特勒也会作为BOSS登场 。有必要指出,《德军总部3D》所呈现的“二战”并非我们所熟悉的二战,毕竟史实中的纳粹德军哪有僵尸、恶魔、机甲等胡逼玩意啊……

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再之后,好莱坞大导演斯皮尔伯格联手EA推出脍炙人口的《荣誉勋章》系列,并迅速斩获销量和口碑上的双重成功 。某种程度上讲,其实《荣誉勋章》系列就是斯皮尔伯格为自家经典二战电影《拯救大兵瑞恩》打造的“官方”改编游戏~

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更有意思的是,《荣誉勋章》系列还直接催生出日后大红大紫的《使命召唤》系列——游戏《荣誉勋章:联合进攻》的部分开发人员选择跳槽到动视的怀抱,这便有了初代《使命召唤》 。且说《使命召唤》系列的前三代作品都是二战题材,而且它们的风头丝毫不逊于《荣誉勋章》系列 。

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然而从《使命召唤4:现代战争》开始,动视逐步让《使命召唤》系列脱离二战的束缚,以期寻求更多玩法上的突破 。
于是乎玩家相继在《使命召唤》系列作品里体验冷战、现代战争以及科幻风的未来战争……期间唯有三款作品属于“例外”,它们分别是Treyarch(下文均简称为T组)的《使命召唤5:世界大战》,Sledgehammer Games(下文均简称为大锤工作室)的《使命召唤14:二战》,以及本文的主角、同样出自大锤工作室之手的《使命召唤18:先锋》 。

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对了,差点忘了提《使命召唤》系列的另一个竞争对手——同样出自EA的《战地》系列 。初代《战地》也就是《战地1942》同样主打二战题材,但此后的《战地》系列作品便开始涉及越战、现代战争、未来战争,甚至是警匪乱斗……不过,似乎因为主打二战的《战地5》让EA栽了跟头,即将同广大玩家见面的《战地2042》将战场改设在近未来 。

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当然咯,二战题材FPS绝非仅限于上文所提及的几款作品,但论名气和影响力,它们确实是最好的代表~

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(二)
让我们将话题切回《使命召唤18》 。
在正式介绍聊这款游戏前,我有必要费点笔墨来谈谈在国内玩家群体中别号“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏副标题“World War 2”的谐音梗)的《使命召唤14》 。

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老实说,我对“窝窝兔”的印象很不好 。
该作的开发者乃大锤工作室,而后者的核心成员均来自EA的《死亡空间》团队 。且说大锤工作室所参与的第一款《使命召唤》系列作品是《使命召唤8:现代战争3》,而之后的《使命召唤11:高级战争》则充分证明大锤工作室的锐意进取——尽管《使命召唤11》并非《使命召唤》系列里第一款以未来战争为背景的作品,但该作却首度引入喷气背包连同配套的喷射机动玩法,变革意义之重大,我个人认为仅次于当年的《使命召唤4》 。
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