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继春节大战之后,腾讯马不停蹄,又拿出了一个重磅产品 。据了解,3月14日,由《QQ炫舞》原班团队制作的《QQ炫舞手游》将于上午11点开启不删档测试,这意味着曾经为腾讯互娱打下江山的四个重量级端游中,经典老牌IP《QQ炫舞》也将正式加入手游市场的征战 。
2008年,腾讯游戏和北京永航科技联合推出《QQ炫舞》端游,其后迅速占领了音舞游戏市场,成为四款为腾讯互娱带来卓越贡献的产品之一 。直到现在,《QQ炫舞》仍然是音舞类端游的主要代表,达到过最高在线260万、注册玩家突破3亿的成绩 。
【qq炫舞转服要多长时间 qq炫舞转转乐开启时间】其用户基础对《QQ炫舞手游》也带来了积极的影响,在去年这款产品的预约量便已达到2000万 。比起端游市场的占比,手游领域中音乐舞蹈类游戏,还处于竞争不充分的市场阶段,这对于拥有足够IP积累的《QQ炫舞手游》而言,无疑是可扩展空间足够大的领域 。
那么游戏不删档测试之后,会再次掀起腾讯系游戏的热潮么?具体来看产品的表现 。
此次担任《QQ炫舞手游》研发的依旧是北京永航科技原班人马 。尽管有着10年音舞类游戏的制作经验,他们依旧花费了长达3年的时间对《QQ炫舞手游》进行精细研发 。
在一次采访中《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰曾向葡萄君透露,之所以耗费了这么长的时间,是因为项目组在前期尝试了很多系统和内容,但做出一个大版本后才发现,它的游戏乐趣并不足以打动核心玩家,于是他们重新聚焦到玩法,试图沉下心来打磨 。“我们花了一年时间得到这个结论,而为了真正能把玩法做好,我们又花了一定的时间 。”
过去十年间他们一直钻研音舞类游戏的经历,也积累了很多技术 。比如在5年前项目组就打造了一套手指触屏模拟装置,专门针对触屏的实时响应进行试验 。这些研发的最终成果,就是在《QQ炫舞手游》中首次得以使用的“基于触屏手机的touch响应”国家专利技术 。
在实际的游戏体验中,玩家每进行一次触控操作,都能获得恰到好处的反馈,无论是在画面上还是音乐、音效上,你都能及时的得到一个明确的结果,用炫舞玩家的话来说,就是一种“高精度的P点打击感” 。
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也许在平时你并不能感受到毫秒级“响应延迟”的存在,但是在体验过《QQ炫舞手游》后,再玩别的游戏,经常会有一种“不跟手”的违和感 。
在专利技术的加持下,《QQ炫舞手游》在基础操作上获得了超出预期的体验,高精度的节奏打击仿佛带有魔性,让人很容易上瘾,这不得不说是一个比较下硬功夫的进步 。
《QQ炫舞手游》主要有4种玩法,第一种就是端游中最经典的「↑↓←→ + beat」,玩家需要迅速打出屏幕上的方向键,并在准确的时刻敲下节奏点 。这是炫舞标志性的玩法,在老玩家中有着较强的共鸣 。
为了最完美的将该玩法复刻到移动端,除了使用专利技术外,游戏还进行了一系列的“In game情绪研究”,通过管理情绪曲线的方式,让玩家更容易进入沉浸的心流中 。
这其中最关键的设定,就是对于Fever time的修改 。在以往的音舞类游戏中,Fever time和玩家操作的优秀程度是一个叠加的正反馈,在一些高端局、BT局里甚至会出现牛逼大神Fever七八倍的表现,这样就很容易导致数值失衡,打到对方进入垃圾时间,挫败感较强 。
在In game情绪曲线上,这就反应为情绪波动过大,没有形成一个良性的“压力-释放”循环 。


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