解密类电脑单机游戏 解密类的单机游戏( 二 )




解密类电脑单机游戏 解密类的单机游戏

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因此对于新作《秘馆疑踪2》来说,无论是从画质,玩法,流程上都可以算是一种全方面的进化 。


首先是游戏的整体画面有了大幅度的提升 。由于一代是以移动端(虽然手机版本到现在还没上,无奈)为核心平台制作的游戏,所以在模型,贴图,特效,场景等资源上,都保持了相当的克制 。但这次的新作是专门为PC和主机等核心平台全力打造的,因此在硬件上的限制也放开许多 。最终呈现给玩家的结果就是,画面更精致复杂,游戏效果更加酷炫 。不过因为所有资源都是开发团队亲手制作,因此在难度和工作量也是成倍增加,可以说在新作的画面表现力上,开发团队花费了很大的心血 。


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除了游戏画面有了新平台的加成,在玩法上《秘馆疑踪2》也进行了更新迭代 。就比如新作中引入了战争迷雾机制,在没有探索的区域,是全黑暗的状态 。那么玩家在未知而不可见的情况下,亦步亦趋的探索前行,恐怖感将会大幅度优于一代 。


而双线逃生的玩法明显是致敬了老生化的传统,老周对此颇为得意,虽然做不到像老生化2那样完全设计出两条不同的通关路线,但是在新作中,玩家在某个阶段所做出的不同选择,依旧会导致最后的逃生路线有所不同 。至于这种玩法会给游戏制作新增多少难度?老周解释道:“因为我们是一整个的无缝场景,所以两块逃生路线既不能重合交错,也不能离的太远,这给制作场景布置带来一定的麻烦 。另外程序上,也需要作出很多新的判断,其它方面倒还好 。就是增加了工作量 。”


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在战斗方面,《秘馆疑踪2》也进行了大规模的升级进化 。从1代的一把小枪闯天涯,到现在的手枪,霰弹枪,机枪,匕首,手雷,等各类武器轮番上阵,可以说是有了天翻地覆的变化 。怪物种类也在前作的基础上拓展了很多,而为了和这些强力的怪物周旋,玩家需要时刻注意各种武器的特性,才能做到一一击破 。


比如在本作中,玩家可以先用霰弹枪击碎某些怪物的护甲,然后利用手枪攻击其暴露的弱点 。值得一提的是,本作依然不是一款只用突突突射击游戏,子弹和道具等资源依然需要被合理利用 。不同的是,这一次,游戏中提供了三种不同的难度选择,在休闲模式下,就算是萌新玩家不用太过于纠结物资的管理,而标准和专家模式中,即便是老玩家也依然能感觉到物资匮乏所带来的紧迫感 。


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此外,解谜依然是游戏的核心要素,相比一代的文字类谜题,二代增加了更多的和环境相关谜题,玩家需要观察四周,依靠直觉做出判断,才能顺利破解过关 。


对于玩家在前作中吐槽较多的BOSS战,开发团队也是诚意十足的准备了好几个形态各异的BOSS,以弥补前作只有一场BOSS战的遗憾,希望能让玩家在游戏中战个痛快 。


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总的来说,二代的规模整整是一代的3倍,更多的改进和变化,需要留待玩家等正式版推出后慢慢挖掘了 。


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