解密类电脑单机游戏 解密类的单机游戏( 三 )






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当我问到如何看待现在国内的独立游戏市场时,老周显然感慨万千 。在他看来,由于众所周知的原因,国内的独立制作团队还是处于比较尴尬的地位,一款游戏制作一般需要1到2年的时间周期,而这前期的时间投入完全可能因为版号问题而缺乏回报,如果没有资本站台,纯凭着兴趣进入的团队,生存空间愈加狭小 。加上游戏生态链的欠缺,想要制作发行一款游戏,显得困难重重,只能说在这个市场,风险和回报并存吧 。


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目前,《秘馆疑踪2》已经开始2年之久,大部分游戏内容已经基本开发完毕,现在最主要在做的是各种优化以及主机版本的移植、后期上市计划等 。在未来还会有一些服装的小型DLC更新,其它的就要看游戏发售后的状况了 。


在采访的最后,老周突然意味深长的对我说道:“虽然现在国内独立游戏市场还是相对较小,多样性略显不足 。像是先发售后制作再完善的开发模式大行其道,毫无疑问是有成功的几率,但烂尾的几率也大大增加,带给玩家很多不确定性 。不过总体来说,有想法并且愿意做独立游戏的人在多起来,游戏品质也在逐步提高,独立游戏得以真正被拿上台面,这就是一个非常积极的现象 。


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