游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技 。

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很多势力初始就附带一些的科技能力,这就使得他们原本较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升 。比如北平公孙瓒,初始就自带3级骑兵科技“骑射”,加上其他一些原因,使得实力较差的公孙瓒势力,开局就有了和实力强大的袁绍势力一较长短的资本 。
但是,这些科技都需要大量的技巧点以及资金,一级科技就需要1000技巧点和2000金钱,这对于前期各方面都捉襟见肘的玩家来说,各方面造成的压力非常的大,都不是随便就能拿出来的 。而且研究周期还比较长,不能“即插即用” 。
所以就不可能随随便便想升什么就升什么 。只能选择一些更适合的科技来优先升级 。
那该选择哪些科技优先升级呢?
当然,本篇都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能各人有各人的玩法,只能供大家参考 。
一、首选科技

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从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵” 。
“熟练兵”是练兵科技的一级科技,它的作用是增加20点气力上限,也就是把初始的100点气力上限变为120点 。这个科技看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大 。
咱们简单举个例子 。
比如,100气力的枪兵,每回合释放消耗20气力的二级战法“螺旋突刺”,只能使用5个回合 。而如果是120气力,就可以使用6个回合 。
看着好像就是多了一个回合,但是如果旁边有个军乐台呢?
每回合消耗20点,补充10点,相当于1个回合消耗10点 。那多20点气力上限,就可以保证多放2个回合的战法 。
而在游戏的前期,由于自身的实力不足,不管是进攻还是防御,往往都是一个长时间的拉锯战 。可以多放两个战法,最起码可以让你少损失一些兵力 。

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第二个升级的,几乎必然是“培训工兵” 。
从我来说,基本上玩的都是小势力 。而一个小势力,前期缺兵少将,如果你不选择各处堵路的话,被敌人兵临城下几乎是不可避免的 。而且,原版被敌人兵临城下的损失并不大,还可以缩短自己的出兵路线,也更容易采取一些手段来削弱敌人 。所以,有时候也会主动的让敌人兵临城下 。
可初始的城池、港口、关卡,每回合恢复的耐久度实在是太低了 。
把敌人打退,等敌人下一波攻过来,根本恢复不了多少 。而敌人对玩家造成的压力,主要还是一波波持续不断的攻击,如果你城池的耐久回复速度赶不上恢复速度,甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死 。
只有先升级了“培训工兵”,才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势 。
二、根据需要升级每个势力手下将领属性都是不同的,所处的地理环境也都不同,包括可能的发展方向,就造成可选择的主战兵种不尽相同 。
所以,就应该根据自身势力的具体情况,来更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究方向 。
玩家玩这个游戏想要破局,往往不是不像电脑AI一样,就是靠资源堆死敌人,而是追求更低的战损比 。也就是说用最小的代价,拿下最大的战果 。而科技压制,就是其中的一项 。
切忌不要一会研究这个,一会研究那个,看着啥也行,其实是啥也不行 。要知道,每个科技树的四级科技,往往都是有逆天改命的能力的 。
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