简单来说比如你从一个10万兵粮的城出了两万兵 , 这两万兵打下城后会进入新城 , 然后这个新城里面可能只有基础的一万兵粮能吃……
老子前脚还在吃旧城的粮 , 怎么后脚就不能吃了?这个搞笑设计在后期作战尤为明显 , 因此有些时候不得不额外弄一只运输队跟在大军后面时刻准备运粮进新城 , 虽然也算是个后勤还原吧但总归也太麻烦了……
频繁弹窗的系列老问题
各种通知特别是强行拉镜头的各类通知非常烦人 。这点也算继承了前作特色 。特别是在后期你只想快速过回合打仗的垃圾时间里 , 一回合要弹好几个没用的窗 , 破个城死个人也得强行拉镜头 , 非常拖沓 。
顺带最后总结一下游戏一些比较重要的玩法和Tips点 。

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一些初期要面对强敌 , 比如反董剧本的曹操 , 充分利用地形结合建筑可以充分降低难度 。这个剧本开局就会有三万左右的吕布带队来干人 , 在这里依托阵等建筑进行防守 , 伺机断粮是苟活发展的关键 。大多数势力的开局基本思路可以全力堆兵力 , 依靠高智高政武将进行探索来拿钱 。

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在获得州牧以上官位后会解锁指挥武将栏 , 这个非常重要 , 因为他可以让武将像311那样主动释放战法(本作普通情况是接战后随机触发各类战法) 。在计略方面本作一如309一样的计策强大 , 尤其是类似曹操曹丕、刘备、孙坚、袁绍等头领军阀 , 几乎煽动独立一煽一个准 。包括像吕布、魏延(主公非刘备)、古武将中的吴起等有著名背叛事迹的角色 , 也非常容易隔三差五独立/反叛 。利用这些角色进行计略战可以打出很多有趣的中期局面 。

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提案实际上就是39很多计策功能的整合 。其中比较重要的是900开销 , 快速送3000兵力去前线参战的补给提案 , 以及低粮时容易出现的低开销买10000粮提案 , 如果出现了务必不要错过 , 非常值得 。影响提案的主要是战斗现状与人物的特性与否 , 智力越高 , 提案越容易出现 。

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阵形:实际上就是换了说法的兵种 。基本上 , 鱼鳞对应步兵 , 锋矢对应骑兵 , 雁行对应弓兵 。
方圆是个跑得慢但是巨几把硬的选项 , 搭配曹仁等有防御战法的武将 , 开了战法后甚至损失是一个人一个人的掉 , 非常凯瑞 。
对目前版本的神奇单挑机制而言 , 最通用的是鱼鳞 , 推荐高武力武将依据战法选择鱼鳞或锋矢进行扛线输出 , 低武力但高统武将统统采用雁行躲在部队后面射人就行 。
蛇形阵是一个非常特殊的阵形 , 在山地地区蛇形阵会自动获得几乎高达50%的属性加成 , 在蜀地和东南地区尤为好用 。什么?低武力你又没有雁行?
您一定是司马懿先生 , 请赶紧到垃圾桶里面去 。
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