三国志14地图 三国志14


三国志14地图 三国志14

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在经历曹老板被各路猛将轮X后 , 痛定思痛换了孙策先生完成了初次统一 , 也算是终于摸清了门道 。开头先简单总评一下目前版本 , 整体314而言就是五成的309加上三成的信野14再加上两成的311要素 。
由于没什么玩法上大的突破而略显老式 , 只谈游戏性的话放在策略游戏而言虽然恐怕只能给6.5/10的分数(虽然这已经比前作的极端不好玩和前前作的乐趣过于不平衡而言好的很多了 。)但暗耻对于三国游戏的氛围还原目前依旧算得上无出其右 , 本作各种细节上的改善创新仍然能给玩家足够的新意和思考空间 。
适合受众: 三国志&信野系列玩家 , 尤其是三国志9与信野14爱好者
先说目前存在的优缺点:贫穷而且混乱的UI设计
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本作回归了311与309的大地图风格 , 虽然地图设计的优秀性堪称新时代三国志之最先按下不表 , 然而过于简略而且不够突出主次的UI设计实在是本作大多数差评的一大来源 , 也是这游戏一上手就给人“粗糙简略”印象的核心因素 。可操作部分在势力上草草划分为了这五个部分 , 而出征、钱粮交易与内政分配则被分配在单独的城市操作菜单上 , 而本作的内政操作部分也大大简化 , 如下图 。
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一言蔽之就是312+信野14的奉行制度 , 本作采用了类似信野14的一个大地区一个主城 , 然后辅以各种分支据点的模式 , 玩家只需要分配负责不同据点的武将与其要提升的内政属性即可完成内政部分
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内政效率分为钱农兵与土地占领四个要素 , 虽然看起来内政玩法相对前作大大简化 , 但实际上本作重心放在了人物属性的细化上 , 可以看到不同人物角色对某项属性的提升值各不相同 , 同时影响四个效率的并非仅仅只取决于简单的五维属性数值高低 , 而更多取决于角色是否拥有对应的“特性” 。
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比如在土地扩张上 , 由于张邈与卫兹的乡豪名士背景而拥有“名声”特性 , 使得他们虽然属性并不出色 , 但在负责土地扩张的表现上能够比曹操等人更加效率 , 而拥有征兵、操练特性的武将 , 在招兵与训练上甚至50、60的武力、统帅值的开发效果能比90+属性的白板名将更好 。涵盖内政的特性有法律、文化、名声、农政、能吏等 , 影响结合各类人物生平做得非常细致 。因此本作可以说拯救了许多前作容易被忽视的平凡武将 , 凭借特性在内政上各有各的发挥 。
细腻的人物特色
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本作对于角色的属性细分堪称近几代之最 , 同时也继承了前作的许多要素 。以赵云为例 , 除了最基础的五维外 , 还分了特性、战法、主义倾向、政策倾向与阵形擅长 。老玩家可以一眼明白金色特性“洞察”继承自311的特技 , 而战法“单骑驱”则来自312与313 。


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