自从LOL上线以来 , 游戏就一直在进行着改进 , 就拿语音这个功能来说 , 从最早的没有在线语音到后来增加QT语音 , 再到如今的内嵌语音模块 , LOL的各个方面都在进步 。即便如此 , 要求较高的玩家们对于客户端和游戏内的功能依然有诸多不满 , 比如国服客户端臃肿的功能、游戏内一直未上线类似CF的对讲机功能等等 。

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但其实很多未上线的功能是存在争议的 , 最近关于"LOL游戏内是否应该增加暂停"这个问题 , 玩家们就展开了激烈的讨论 。在LOL的赛事系统中 , 拳头一直都为赛事客户端保持了暂停这个选项 , 毕竟在职业赛场中任何一点小问题都有可能影响到比赛结果 , 近两年还增加了"时光回溯"这样的机制 , 在符合规则的前提下可以使用 。

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【dota2更新已暂停是什么意思】前不久有玩家发现在游戏内输入"/s"可以发送暂停游戏的指令 , 不知道是否是拳头为之后在客户端上线做的准备 。其实在其他热门游戏中 , 暂停机制已经不是什么稀奇事了:Dota2的对局中玩家可以按下F9主动暂停游戏 , 星际2同样如此 , 但对方也可以随时开始比赛 。在CS GO中 , 局间时间可以暂停 , 但同一边不能连叫两次 。

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不得不说拳头有这种升级游戏选项的决心可以理解 , 但对于已经习惯了如今LOL"打完or投降"模式的玩家来说 , 接受暂停这个选项还是有点难!而且关于暂停的时间、次数都需要反复斟酌 , 权衡利弊 。

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站在玩家的角度 , LOL的玩家数量庞大 , 素质也参差不齐 , 倘若开放了这个功能 , 很难说会有怎么样的效果 , 劣势方利用这个功能恶心人 , 或是故意暂停 , 都是玩家们所担心的!
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