拳皇2003卧虎藏龙BOSS 拳皇2003卧虎藏龙下载


去年年底,《QQ飞车》手游版上线了,腾讯对这款游戏的推广力度很大,连手机QQ客户端开屏都是一整张游戏海报,而当时的玩家也很买账,日活一度非常高 。
当时知乎上出现了一个问题叫“怎么评价腾讯的新手游《QQ飞车手游版》”,下面涌入了很多当年的端游玩家,追忆自己当年上学时候是如何喜欢玩飞车的,讲了很多过去的游戏经历,看着十分情怀 。

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【拳皇2003卧虎藏龙BOSS 拳皇2003卧虎藏龙下载】这些回答搞得围观群众莫名其妙,因为知乎游戏区有着比较强的鄙视链,掌握话语权的核心玩家对这个游戏有点看不上,突然看到好多人似乎完全不在意这个游戏的“负面问题”,齐刷刷地表示期待和兴奋,感觉画风不对啊——“大家的游戏品味哪去了?” 。
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两类人群的冲突与碰撞,让我想谈谈“游戏玩家的集体记忆在分裂”这个话题 。其实类似的现象我早有注意,但近几年开始越来越明显,因为95后的玩家都长大了,逐渐成为主流社交媒体平台的中坚力量,但80后这一代人依然活跃在网络上,二者对于“童年美好的游戏”的记忆可能是完全不同的,发生观念上的碰撞在所难免 。
往前10年,这种情况难出现 。当时的游戏杂志很喜欢做玩家类采访,谈到“童年的游戏经历”,几乎清一色是“小霸王开启了我的游戏生涯,后来爸爸给我买了电脑/PS”,全中国的玩家经历几乎是一样的 。所以你看我们早年做红白机回顾系列就特别好使,因为这属于当年玩家的集体记忆,一说(从那个年代过来的)大家都懂 。
一种记忆之所以能成为集体记忆,主要跟时代有关 。20多年前,娱乐手段匮乏,全国看的电视节目就那么几种,玩的游戏也就那些最流行的,火的明星就那么几个,甚至连玩具都很统一(比如全国各地80后都见过的铁皮青蛙) 。
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时代往后发展,人们涉猎的娱乐和资讯丰富后,就很难再有集体记忆 。80后长大后,出现了一批“80后怀旧网”,90后长大后,也有了“90后怀旧网”,但在规模上就少了很多 。我相信等00后再长大一些,也很难有系统性的“00后怀旧网”出现,因为他们接触的东西太杂了,很少会有全国性的集体记忆 。
但这并不意味着新生代没有集体记忆 。相反,新生代的共同记忆有很多,只是从全国性的大集体记忆,分裂成了一个个中等规模的集体记忆,种类更多样了 。70后、80后一提起小时候的玩的游戏,可能大家都说红白机、街机,几乎全中国都有一个共同的游戏回忆 。但再年轻一些的人们,就逐渐分裂了,有人是玩CS长大的,有人一直玩传奇,有人把WOW里的那段时光视为最难忘的游戏光阴,有人是玩《冒险岛》长大的,有人又是玩DNF长大的,还有人玩着Minecraft正在长大 。而很多人游戏生涯中印象最深刻的两年,可能是《王者荣耀》给他塑造的 。
以后可能不会再有整齐划一的怀旧情绪,只有一个一个的圈子,这可能是现代的游戏文化特征 。而玩着某些游戏长大的圈内人,可能十几年过去了,还是会对当年玩过的这个游戏带有一种天然的好感,感觉很亲切——这种亲切已经超越了游戏本身的好坏,只有“自己人”才会懂 。
所以才会出现开头的一幕,当年玩QQ飞车那茬人,看到手游版感觉非常亲切 。而那些不玩飞车的人,着眼点则是一些“历史原罪”上,双方在意的东西可以说牛头不对马嘴 。


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