炉石为什么越来越坑爹了?

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作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹” 。
炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的 。
且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准” 。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议 。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏 。同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控 。

炉石为什么越来越坑爹了?

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【炉石为什么越来越坑爹了?】炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”
炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙 。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心 。而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态 。
炉石为什么越来越坑爹了?

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只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度 。
综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了 。
这是有多方面原因的 。
从目前游戏表现上来看有几个方面:
1.开卡包出橙率降低 。
2.强力构筑所需橙卡整体数量提升 。
3.说改就改的游戏平衡 。
从2017年开始,炉石出橙率明显降低 。从经典卡包每40包人均3-4橙降低到现在的每50包人均2橙,出货率明显降低 。
炉石为什么越来越坑爹了?

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很多炉石老玩家如果坚持每日做日常,再加上炉石的活动基本就可以满足常用套牌的粉尘需求,如果粉尘足够玩家就完全付费开包 。
暴雪爸爸是为了让玩家开包才做出这一举措的!
这里点名奥丹姆奇兵版本的宇宙法,所需橙卡量极大,整套牌耗费20000+粉尘 。

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同时新版本整体强力卡组对橙卡的依赖度提升,高强度的蓝白套牌越来越少 。
同样的,很多玩家粉尘数量是相对溢出的,除了降低粉尘获取之外就是提升玩家粉尘消耗了,强力橙卡可是粉尘消耗的不二选择 。
这里依旧举例宇宙法,宇宙法的的核心牌是“露娜的口袋银河”,但是有多少人为了使用宇宙法合成了其他的高质量橙卡?
奥丹姆奇兵上线不到2周,宇宙法直接被砍,虽然合成口袋银河粉尘可以原额返还,但是其他配套的卡牌玩家不是白白合成了么?
炉石为什么越来越坑爹了?

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这一点可以说是吃相非常难看了 。
炉石越来越坑跟标准模式主流卡组构筑成本越来越高有直接关系,标准天梯都是以橙卡为核心构筑,然而每次削弱就跟你削弱不能分解的基础卡,然后新的卡组没尘合了,老手一般都喜欢玩有套路的卡组,但是有意思的卡基本上都是紫卡橙卡,成本太高了!


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