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三国志游戏
说起三国游戏 , 除了我昨天提到的三国群英传系列 , 最出名应该非光荣的三国志系列游戏莫属了 。
作为第一款三国志游戏的开发者 , 1985年就出来了第一部 , 比我年纪都大 , 着实历史悠久 。从三国题材的影响力来说 , 光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大 , 再没有一家可以与之抗衡 。
就光靠情怀 , 三国志都能收获一批粉丝 , 试问哪个喜欢三国的玩家不想做一个左貂蝉 , 右子龙 , 伸手就能光复汉室的梦想呢?

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三国游戏
最初的第一版《三国志》在上市后随即获得广泛好评 , 一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖 。这也为三国志系列游戏后来的成功奠定了基础 。
而后光荣的三国志作品 , 基本也延续了初代的世界观并对玩法进行不断地发展探索 , 使其成为历史游戏中的一个丰碑 。
到了三国志二代 , 开始加入了武将的属性 , 即义理、人德、野望、相性、寿命 。这使得游戏里的人物更加真实 , 武将也会有自己的情感 , 就像你要用曹操来登用诸葛亮就很难 , 而且武将也会随着年纪增大 , 能力慢慢下降 , 跟现实一样 , 人不能不服老啊 。

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三国志3
之后三国志三推出了内政系统 , 让玩家从单纯的打仗中脱离出来 , 也让历史上的卧龙凤雏在游戏中有了新的用武之地 。这个特色的政务 , 战争双系统也奠定了后来三国志系列的特色 。而且这个时候的武将数已经达到了惊人的531位 , 真的是诚意满满 。
随后的三国志四中推出的兵具—投石器与连弩 。系统也来到了windows , 操作也引入了鼠标抛弃了以往的键盘式操作 。

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三国志4
慢慢地到了三国志六中 , 开始加入原创的剧情 , 使得玩家更有参与感 , 有了可以改变历史的错觉 。
之后的三国志七与八 , 又推出了人物培养系统 , 让历史的参与者不仅仅是史书上的大人物 , 实现了王侯将相宁有种乎 , 只要胆子大 , 关羽龙袍也拿下 。

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三国志9
三国志九则回归了战争的角度 , 去注重历史的重现 , 而不是改写 。那时候还衍生出了其他的三国游戏 , 比如《三国志无双》 , 相信那一句“敌羞 , 我去脱他衣”是很多人的少年回忆吧 。
三国志十又回到了个人养成的风格 。透过经验值、人物关系、锻炼和宝物等方式提升人物的技能与能力值 , 战斗方面也更注重兵种相克 , 步弓骑彼此相互压制 。
这时候三国志也到了第十一代 , 这也是很多三国志玩家眼中的神作 。作战方式 , 地图 , 画风都是独树一帜的 。三国志十一用的是全景大地图模式 。这也就使得三国志十一的地图达到了相当精密的程度 。而地图也是采用了2.5D的视角 , 让玩家可以360度地欣赏这片水墨神州 。
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