九阴真经门派职位npc 九阴真经npc好感度等级( 三 )


游戏制作者为了做出无限接近“高自由度”这个概念的游戏 , 几乎都是绞尽脑汁 , 在没有范本的情况下 , 他们只能按照自己的想法去制作 , 然而这种想法可能并不是玩家们想要的 。
结果就是 , 很多公司最终做出的游戏不是因为自由度过高玩家们完全没有代入感 , 就是披着高自由度外皮的伪开放式世界游戏 。

九阴真经门派职位npc 九阴真经npc好感度等级

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想要做到两者平衡 , 并非是加几个引导功能或是在适当的进度处介入就能做到的 , 况且他们还做不好 。结果到最后 , 这种所谓的自由度 , 还不如玩家们靠自己制作的MOD好玩 。
有喜欢高自由的玩家 , 就有喜欢线性的玩家 , 游戏的制作厂也有选择分歧 。是努力迎合大众口味 , 达到成本回收 , 还是做一个小众游戏以求在短时间内爆红 , 是一直困扰他们的难题 。
抛开这些小厂不说 , 大制作公司自己旗下都是有着一些成型的IP , 比如育碧有《刺客信条》、卡普空有《鬼泣》 , 很多时候即使开发全新的游戏 , 也会优先选择这些IP的续作 , 毕竟长久以来这些IP已经给他们带来太多的利润和荣誉 。
由于IP本身或多或少都存在一些限制 , 你不可能完全抛开他们去做“框架外”的东西 , 举个例子《街霸》系列每个人物都是有固定的出招表的 , 他的每一个招式名称都是根据背景故事和他的设定来做的的 , 但如果为了追求自由度 , 像前文讲的两个游戏一样 , 可以学习所有的必杀技 , 想一想豪鬼前一秒用的是自己的必杀技 , 下一秒用的是春丽的 , 这样的街霸你还会喜欢吗?
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【九阴真经门派职位npc 九阴真经npc好感度等级】这也就解释了为什么 , 很多游戏明明自由度很高 , 玩家还是觉得不好玩 , 归根结底还是游戏公司始终做不好自由度和游戏性之间的平衡 , 或许未来我们会看到一款真正意义上高自由度还能让玩家觉得很好玩的游戏 , 但至少现在不行 。


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