九阴真经门派职位npc 九阴真经npc好感度等级


“游戏最大的乐趣 , 在于发现、征服和创造” , 游戏自由度越高 , 游戏的可玩性和上限就越高 。
纵观整个游戏历史 , 高自由度游戏比比皆是 , 《上古卷轴5》、《我的世界》等等 , 极高的自由度能够让玩家“为所欲为”的进行游玩 , 哪怕你与游戏主题内容背道而驰也无所谓 。

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对于单机游戏而言 , 极高的自由度能够让玩家们全身心的享受游戏 , 但在网游中却并非如此 , 因为过高的自由度反而会降低玩家的粘性 , 尤其是对于新玩家来说一个没有“教他下一步应该如何去做”的游戏 , 是很容易让他短时间弃坑的 , 比如《九阴真经》 。
过度被曲解的自由 , 根本不是真正的自由在《九阴真经》上线之时 , 就把极高的自由度当做卖点 。
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没有传统网游的新手引导 , 没有固定的任务引导模式 , 任务完全由玩家来触发 。尤其是游戏中拥有大量的门派和武学 , 以及奇遇、隐藏任务 , 而很多任务直到游戏上线多年以后 , 都没有一个“很系统的全获取”攻略 。
在宣传中《九阴真经》的世界就像一幅被打碎的拼图 , 完全依靠玩家们不断的进行冒险 , 去拼凑这块拼图 , 或许有人会觉得 , 这种探索未知的感觉 , 才是玩家们喜欢的 , 也更符合一个武侠游戏的背景 。
但这种设定并非所有人都喜欢 , 尤其是新手玩家 , 对于一个初次接触网游的玩家来说 , 没有攻略、没有目的 , 每一步都需要玩家去摸索 , 而这个过程无疑是非常耗时间的 , 在那个年代“短平快”式的游戏并非主流 , 大部分网游人物角色的成长都是需要很长的时间 , 而这种存在大量未知性的设计必然会无限拉大新老玩家的差距 。
简单来说 , 一个萌新可能耗时几个月才触发隐藏任务 , 还没来得及享受探索带来的成就感 , 就发现老玩家们已经在以速刷为荣了 , 这种落差无疑是令人难以接受的 。
当初在《九阴真经》如日中天之时 , 就有玩家吐槽过“太高的自由度反而会让玩家不自由” , 但由于当时的《九阴真经》在国内抢占了很大的市场 , 超高在线人数足以遮挡了一切瑕疵 , 毕竟网络游戏人数为王 , 膨胀的策划组沉浸在沾沾自喜中 , 也为九阴后期的衰落埋下了伏笔 。
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玩过九阴真经的玩家都知道 , 游戏中并没有明确的门派概念 , 一个玩家可以学习大量的武学 , 当玩家们的装备达到一个峰值的时候 , 谁的武学更厉害 , 谁学的绝世武功更多 , 就变成了区分高级玩家和普通玩家的关键 , 而绝世武功的获取难度无疑是相当困难的 。
比如金庸先生笔下丐帮的绝世武功之一的“打狗棒法”古谱就需要通过游戏内的奇遇系统获得 , 然而想要触发奇遇不但需要NPC好感还需要时间等其他因素 , 简单来说就是非常碰运气 , 玩家想要获得只有通过触发奇遇或与其他玩家进行交易 。


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